htmlGuia de Prompt Seedance 2.5: 12 Exemplos Originais de 30 Segundos
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Guia de Prompt Seedance 2.5: 12 Exemplos Originais de 30 Segundos

Nora
Nora
|
Publicado em ago 1, 2026
· Atualizado em 13 de out. de 2026

Guia de Prompt Seedance 2.5: Exemplos de Vídeo de 30 Segundos

Trate um prompt Seedance 2.5 como uma nota de direção compacta. Comece com o assunto, depois indique a ação, comportamento da câmera, tempo, direção de áudio, papéis de referência e restrições. Para um clipe de 30 segundos, divida a ideia em gancho, desenvolvimento, prova e resolução, para que o final não aconteça por acaso. Escolha o modo de geração antes de escrever: texto funciona para uma nova cena, uma imagem serve como base para aparência e composição, os primeiros e últimos quadros controlam a jornada visual, e o modo de referência atribui tarefas separadas a imagens, vídeo ou áudio. Os 12 modelos originais abaixo devem ser reescritos. Substitua os produtos, cenários e personagens genéricos por material que você possui ou tem permissão para usar, depois gere uma base e revise uma variável de cada vez. Cada um dos 12 exemplos agora mostra, como um clipe curto em loop, o nosso próprio teste no Seedance 2.5 com exatamente aquele prompt, as configurações usadas e a parte que o modelo não seguiu.

TL;DR

  • Use esta ordem: Assunto -> Ação -> Câmera -> Tempo -> Áudio -> Papéis de Referência -> Restrições.
  • Planeje 30 segundos em quatro etapas: gancho, desenvolvimento, prova e resolução.
  • Ajuste o prompt para texto, imagem, primeiros e últimos quadros, ou modo de referência antes de adicionar detalhes.
  • Dê a cada referência uma função. Não peça a dois ativos que definam a mesma identidade ou estilo.
  • Trate cada exemplo como um modelo reescritível, depois revise o clipe completo e altere uma variável.
  • Renderizamos os 12 prompts completos em 4 segundos e 480p: o modelo encenou sobretudo as primeiras etapas e deixou o final de fora, então escreva a linha Timing (o campo Tempo) para a duração que você realmente vai gerar.

Resposta Rápida

Um prompt Seedance 2.5 útil dá sete elementos que você pode conferir após a geração: um assunto, uma ação legível, uma ideia principal de câmera, uma sequência temporizada, intenção de áudio, o papel de cada referência e os detalhes que não devem mudar. Para um vídeo de 30 segundos, escreva quatro etapas em vez de um parágrafo longo: 0-5 segundos para o gancho, 5-16 para desenvolvimento, 16-25 para prova ou escalada, e 25-30 para resolução. Esses tempos são guias de planejamento, não controles garantidos com precisão de quadro. Comece com o modo mais simples que possa preservar o que importa, depois adicione referências apenas quando cada ativo tiver um papel claro. Para ver como os exemplos completos se comportam na prática, vá para como testamos os 12 exemplos e para as revisões de antes e depois.

Atualizado e verificado em 13 de outubro de 2026, com testes próprios no Seedance 2.5 dos 12 exemplos completos, além do gerador web da Seedance AI, da página do modelo Seedance 2.5 e da documentação do modelo.

: quadro de planejamento do diretor que organiza um prompt Seedance 2.5 de 30 segundos em sete campos práticos.

Um prompt de 30 segundos funciona melhor como um briefing de direção com sete campos distintos.

Anatomia do prompt Seedance 2.5

Use este esqueleto de sete campos:

Prompt
Subject
Who or what must remain recognizable?
Action
What changes on screen?
Camera
What shot size and movement should guide the viewer?
Timing
What happens in each beat, and how does the clip end?
Audio
What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
Reference roles
Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
Constraints
What must stay fixed, and what should be omitted?

Substantivos concretos e verbos realizam mais trabalho do que longas listas de adjetivos. "Uma xícara de cerâmica gira uma vez enquanto a câmera se move de um plano médio para um close" é mais fácil de revisar do que "uma revelação de produto bonita, premium e cinematográfica." Se o resultado não atender ao briefing, a primeira versão indica qual campo precisa de atenção.

Para fórmulas gerais de prompts e exemplos mais curtos, use o guia de prompts Seedance. Para um vocabulário focado em panorâmicas, dollys, órbitas e planos sequenciais, consulte o guia de prompts de movimentos de câmera de vídeo AI.

Como a criação de prompts muda por modo

Modo Entrada inicial ideal Campos a enfatizar Termos de referência Revisar primeiro
Texto para vídeo Resumo da cena por escrito Sujeito, ação, câmera, tempo Não é necessário marcador de recurso Se a cena e o movimento são legíveis
Imagem para vídeo Uma imagem própria ou licenciada Ação, câmera, aparência fixa Descreva o que a imagem de origem deve preservar Identidade, geometria e deformação não intencional
Primeiro e último quadro Duas imagens compatíveis Caminho da transição, tempo, final Atribuir separadamente as composições de abertura e fechamento Se o movimento conecta naturalmente ambos os quadros
Referência para vídeo Imagens, vídeo ou áudio com tarefas separadas Funções de referência, restrições, tempo No fluxo de trabalho de referência documentado de Seedance AI, @image1, @video1 e @audio1 seguem a ordem do array Se cada referência influencia apenas sua função atribuída

A matriz de quatro colunas comparando prioridades de prompts para modos de texto, imagem, primeiro e último quadro e vídeo de referência.

Escolha o modo primeiro, depois concentre os detalhes do prompt nos campos que esse modo mais precisa.

Os marcadores de referência acima seguem a documentação atual do modelo Seedance AI, verificada em 2 de agosto de 2026. Dreamina usa sua própria interface e rotulagem de recursos. Não presuma que um rótulo copiado de um produto funcionará sem alterações em outro. Confirme o fluxo de trabalho visível antes de colar um prompt.

Planeje uma cena de 30 segundos

Um plano de quatro compasso mantém um clipe longo de se tornar uma única ação contínua:

Compasso Intervalo de planejamento Tarefa Pergunta útil
Gancho 0-5 segundos Estabelecer o sujeito e um motivo para continuar assistindo O que muda imediatamente?
Desenvolvimento 5-16 segundos Mostrar a ação principal ou problema O que o espectador deve entender?
Prova 16-25 segundos Demonstrar o resultado, consequência ou virada emocional O que torna a afirmação visível?
Resolução 25-30 segundos Manter um final limpo ou retorno O que o quadro final deve comunicar?

Não trate esses intervalos como pontos exatos de edição. Eles são uma ferramenta de escrita. Se um ritmo precisar de mais espaço, encurte outro. Uma demonstração de produto pode passar a maior parte do tempo na prova, enquanto uma cena de diálogo pode precisar de um ritmo de desenvolvimento mais longo.

Como testamos os 12 exemplos

Em 13 de outubro de 2026, renderizamos uma vez no Seedance 2.5 cada um dos 12 prompts completos abaixo, copiados palavra por palavra deste guia. Todas as renderizações usaram a configuração mais curta que o modelo aceita: 4 segundos em 480p. Isso é uma fração dos 30 segundos que cada prompt planeja, então os quadros mostram quais etapas o modelo encena primeiro e o quanto ele mantém identidade, produtos e referências. Para avaliar o final de 30 segundos, ainda é preciso uma renderização na duração completa.

  • Configurações: Seedance 2.5, 480p, 4 segundos, uma renderização por prompt. Os exemplos de texto usaram a proporção indicada no prompt; os de imagem usaram a imagem de origem como primeiro quadro, com proporção adaptativa; os de referência usaram as entradas @image, @video e @audio listadas.
  • Áudio: ligado nos exemplos de diálogo, monólogo, música e UGC (5, 7, 10, 11 e 12) e desligado nos demais. Nossas anotações cobrem apenas a imagem. Não conferimos de ouvido as falas nem a música.
  • Entradas: todas as pessoas, fotos de produto, ambientes, quadros de figurino e quadros de estilo são substitutos gerados por IA. As referências de movimento são clipes curtos gerados por IA no lugar das gravações próprias que os prompts mencionam. As faixas de diálogo e monólogo são vozes sintéticas de conversão de texto em fala, e a música é um loop original sintetizado.
  • Tempo de geração: medido do envio até o clipe pronto, em cada renderização. A sua espera vai variar conforme a fila e as configurações.
# Exemplo Modo e entradas Tempo (m:ss) Maior falha
1 História de produto de luminária de mesa Texto, 16:9 2:22 Pulou a etapa do esboço
2 Cena cinematográfica com chuva na plataforma Texto, 16:9 2:36 Terminou com o trem passando, antes da decisão
3 Gancho de receita vertical Texto, 9:16 2:24 Não abriu com a tigela pronta; a cor do macarrão mudou
4 Revelação macro de frasco de skincare Imagem (primeiro quadro) 4:56 A gota escorreu pela frente do rótulo, não pela lateral
5 Diálogo a partir de retrato Imagem (primeiro quadro), áudio ligado 5:30 Nenhuma falha visível na imagem
6 Ilustração em movimento suave Imagem (primeiro quadro) 5:09 As duas luminárias acenderam juntas; o ponteiro do relógio não se mexeu
7 Demonstração de produto UGC de IA Referência: 2 imagens + 1 vídeo, 9:16 4:52 Apareceu um segundo recipiente
8 Pré-visualização para cena final Referência: 2 imagens + 1 vídeo, 16:9 5:17 Os personagens A e B trocaram de posição
9 Produto, ambiente e mapa de estilo Referência: 3 imagens + 1 vídeo, 16:9 4:41 O layout da cozinha mudou; a jarra veio do clipe de movimento
10 Diálogo para duas pessoas Referência: 2 imagens + 1 áudio, 16:9 4:07 Não voltou ao plano aberto
11 Estudo de movimento movido por música Referência: 1 imagem + 1 áudio, 1:1 4:51 Quebra não visível; final desequilibrado
12 Monólogo vertical liderado por áudio Referência: 1 imagem + 1 áudio, 9:16 3:49 Sem gesto de apontar; o papel em branco ganhou um desenho

Cada exemplo abaixo termina com uma nota Resultado do teste e a própria renderização como um clipe de 4 segundos, em loop e sem som. Os exemplos 3, 7 e 8 também receberam uma revisão de uma linha, mostrada em antes e depois: três revisões de uma linha.

Exemplos de texto-para-vídeo

1. História de produto de luminária de mesa

Mais indicado para: Um conceito de produto horizontal quando nenhuma imagem de referência é necessária.

Entradas: Apenas texto, 16:9. Substitua a luminária sem marca por sua própria descrição de produto aprovada se a identidade for importante.

Prompt:

Prompt
Subject
an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
Action
the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
Camera
begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
Timing
  1. 0–4sdark-room hook
  2. 4–15ssetup and adjustment
  3. 15–25svisible drawing progress
  4. 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
Audio
quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
Reference roles
none
Constraints
one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves

Por que funciona: O prompt dá ao produto uma função visível. O quadro final resolve a história em vez de adicionar uma segunda funcionalidade.

O que revisar: Verifique a forma da luminária, a interação da mão, o caminho da câmera e se o quadro final permanece estável tempo suficiente para uso.

Resultado do teste (Seedance 2.5, texto para vídeo, 16:9, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 2 min 22 s): A luminária acende no ambiente escuro e o designer ajusta o braço, então as etapas de gancho e de preparação funcionaram. Não seguiu: a etapa do esboço foi pulada. O clipe saltou para o desenho já preso na parede, com o braço da luminária em close, e uma mão desfocada atravessa o primeiro plano justamente onde o prompt pedia um quadro estável do produto.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt da luminária de mesa: um designer ajusta uma luminária branca sobre uma mesa vazia e, em seguida, o clipe salta para um close do braço da luminária diante de um esboço de prédio preso na parede, com uma mão desfocada em primeiro plano.

Teste do exemplo 1, o clipe completo de 4 segundos (em loop): o ajuste do braço e, depois, o salto para o esboço preso na parede.

2. Cena cinematográfica com chuva na plataforma

Mais indicado para: Um teste de clima de curta-metragem com um personagem e uma reviravolta visual clara.

Entradas: Apenas texto, 2,39:1 ou 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
Action
rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
Camera
restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
Timing
  1. 0–6sestablish the empty platform
  2. 6–15sticket and approaching light
  3. 15–24strain passes without stopping in frame
  4. 24–30squiet decision and held close-up
Audio
rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
Reference roles
none
Constraints
one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent

Por que funciona: A ação tem começo, escolha e final. Mudanças de câmera seguem a decisão em vez de apenas decorar a cena.

O que revisar: Observe a identidade do viajante, a direção do trem que passa, a continuidade do bilhete e pessoas indesejadas ao fundo.

Resultado do teste (Seedance 2.5, texto para vídeo, 16:9, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 2 min 36 s): A plataforma na hora azul, a chuva, a conferência do bilhete e o trem passando aparecem, e o casaco e a iluminação da plataforma se mantêm consistentes. Não seguiu: o clipe termina enquanto o trem passa, então a decisão de não embarcar, o bilhete dobrado e o close sustentado nunca acontecem. O bilhete de papel também ganhou um texto impresso meio legível.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt da plataforma na chuva: close de mãos segurando um bilhete de papel com texto impresso e, em seguida, o viajante de pé na plataforma coberta enquanto um trem iluminado passa atrás dele.

Teste do exemplo 2, o clipe completo de 4 segundos (em loop): o close do bilhete e, depois, o trem passando, onde o clipe termina.

3. Gancho de receita vertical

Mais indicado para: Um clipe social 9:16 construído em torno de um resultado visual rápido.

Entradas: Apenas texto, 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–3sfinal-dish hook
  2. 3–13singredient actions
  3. 13–23stoss and texture
  4. 23–30splated result and lifted bite
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations

Por que funciona: O prompt se encaixa bem em um feed vertical e chega ao ponto rapidamente. Cada mudança de câmera tem um sujeito claro.

O que revisar: Verifique a continuidade dos alimentos, a anatomia das mãos, se as tigelas de abertura e fechamento combinam, e se os cortes rápidos permanecem legíveis em um telefone.

Resultado do teste (Seedance 2.5, texto para vídeo, 9:16, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 2 min 24 s): Cozinha limpa, uma única tigela e uma porção levantada no final. Não seguiu: o clipe abriu com macarrão cru, cenoura e ervas ainda sem misturar, em vez da tigela pronta; o macarrão não foi misturado em nenhum momento; e no último quadro ele tinha ficado laranja, com um pedaço laranja nos hashi, o que quebra a restrição "stable ingredient colors". Reescrever só a linha Timing para 4 segundos corrigiu a abertura e a cor. Veja a revisão 1 com as duas versões lado a lado.

Exemplos de imagem-para-vídeo

4. Revelação macro de frasco de skincare

Mais indicado para: Movimento do produto quando uma única imagem aprovada do produto deve definir a aparência.

Entradas: Uma imagem do produto de propriedade em fundo neutro, 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
Action
soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
Camera
start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
Timing
  1. 0–5simmediate texture hook
  2. 5–18scontrolled push and moving shadow
  3. 18–25sdrop reaches the base
  4. 25–30sfull pack shot
Audio
faint room tone and a soft water detail, no speech
Reference roles
the source image controls product identity and composition
Constraints
keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles

Por que funciona: O movimento se limita à condensação, sombra e câmera. A referência do produto tem uma função explícita.

O que revisar: Compare a geometria do frasco e a posição do rótulo com a fonte. Rejeite qualquer alegação inventada ou distorção das letras.

Resultado do teste (Seedance 2.5, imagem para vídeo com a imagem de origem como primeiro quadro, proporção adaptativa, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 4 min 56 s): O resultado mais fiel dos doze. O formato do frasco, a tampa e o rótulo "SERUM" continuam iguais do começo ao fim, com uma aproximação lenta e a condensação se formando. Não seguiu: a gota escorre pela frente do rótulo, e não pela lateral do frasco, e a sombra da folha só aparece na segunda metade.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt de skincare: macro de um frasco fosco de sérum com condensação e uma gota no rótulo e, em seguida, o frasco inteiro com a sombra de uma folha no fundo.

Teste do exemplo 4, o clipe completo de 4 segundos (em loop): no meio e no final, o rótulo e o formato do frasco ainda correspondem à imagem de origem.

5. Configuração de diálogo a partir de retrato

Mais indicado para: Um teste de personagem quando um retrato consentido define a aparência.

Entradas: Um retrato adulto consentido com fundo simples, 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
Action
the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
Camera
stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
Timing
  1. 0–7slistening reaction
  2. 7–13sturn
  3. 13–24sdialogue
  4. 24–30squiet breath and held expression
Audio
natural indoor room tone, clear adult voice, no music
Reference roles
the image controls identity and wardrobe
Constraints
one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line

Por que funciona: A linha é curta o suficiente para deixar espaço para ouvir e reagir. O prompt não sobrecarrega a imagem com um novo cenário.

O que revisar: Verifique o escopo do consentimento, a identidade facial, os movimentos da boca, a direção do olhar e se a voz é apropriada para o assunto aprovado.

Resultado do teste (Seedance 2.5, imagem para vídeo com a imagem de origem como primeiro quadro, proporção adaptativa, 480p, 4 segundos, áudio ligado, gerado em 5 min 30 s): Rosto, penteado, camisa azul e fundo se mantêm, e a pessoa olha para fora da câmera e depois se volta para ela, como escrito. Não seguiu: nada visível na imagem. Os lábios se mexem, mas não conferimos a fala de ouvido, então considere o diálogo não verificado.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt de diálogo a partir de retrato: um homem de camisa azul olha para fora da câmera e, em seguida, se volta para a câmera com um leve sorriso, diante da mesma parede lisa.

Teste do exemplo 5, o clipe completo de 4 segundos (em loop, exibido sem som): o olhar para o lado e a volta para a câmera, com identidade e figurino mantidos.

6. Ilustração em movimento suave

Melhor para: Animar uma ilustração editorial própria sem alterar sua composição.

Entradas: Uma ilustração original de uma biblioteca noturna, 4:5 ou 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
Action
desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
Camera
nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
Timing
  1. 0–6sfirst lamp glow
  2. 6–19spage and rain movement
  3. 19–25ssecond lamp glow
  4. 25–30ssettle into the original composition
Audio
soft rain and page turns, no dialogue, no melody
Reference roles
the image controls composition, characters, palette, and medium
Constraints
preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers

Por que funciona: Pequenos movimentos respeitam a ilustração original. Voltar à composição original dá um final utilizável ao loop.

O que revisar: Procure desvios de estilo, realismo acidental, novos objetos, mãos deformadas e qualquer movimento que quebre a aparência de recorte de papel.

Resultado do teste (Seedance 2.5, imagem para vídeo com a imagem de origem como primeiro quadro, proporção adaptativa, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 5 min 9 s): O estilo de recorte de papel, a paleta azul e âmbar e a composição se mantêm, e as luminárias de mesa acendem. Não seguiu: as duas luminárias acendem quase juntas, em vez de uma de cada vez, o ponteiro do relógio não se move de forma visível e a aproximação mal se nota.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt da biblioteca noturna em recorte de papel: a biblioteca com as luminárias apagadas e, em seguida, a mesma composição com duas luminárias acesas sobre as figuras que leem.

Teste do exemplo 6, o clipe completo de 4 segundos (em loop): estilo e composição inalterados, luminárias acesas.

Exemplos de referência para vídeo

7. Demonstração de produto UGC de IA

Melhor para: Uma demonstração vertical no estilo criador com referências separadas de identidade e produto.

Entradas: @image1 apresentador adulto consentido; @image2 foto de produto própria; @video1 demonstração manual auto-gravada; 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
Action
the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
Camera
phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
Timing
  1. 0–4svisual hook
  2. 4–18sdemonstration
  3. 18–25sresult
  4. 25–30sproduct and result held together
Audio
natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
Reference roles
@image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
Constraints
do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions

Por que funciona: Cada recurso tem uma função, então a referência de movimento não compete com a identidade do apresentador ou do produto.

O que revisar: Verifique se o resultado não copia detalhes indesejados do vídeo de movimento e confirme se o produto permanece inalterado durante a inserção.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 2 imagens e 1 vídeo, 9:16, 480p, 4 segundos, áudio ligado, gerado em 4 min 52 s): A abertura com a câmera na mão, a inserção vista de cima e o enchimento e fechamento do recipiente seguem @video1. Não seguiu: o clipe termina na tomada de cima em vez de voltar ao close médio, e um segundo recipiente, dobrado, aparece no último quadro. Uma linha de restrição não resolveu, mas a causa estava na imagem de referência. Veja a revisão 2.

8. Pré-visualização para cena final

Melhor para: Transformar um ensaio de bloqueio próprio em uma cena mais finalizada sem copiar o design de produção protegido.

Entradas: @video1 ensaio auto-gravado com dois performers adultos; @image1 imagem original da locação; @image2 quadro de figurino original; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
Action
character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
Camera
preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
Timing
  1. 0–7sroom and positions
  2. 7–18scrossing action
  3. 18–25sshared reaction
  4. 25–30shold both characters in profile
Audio
room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
Reference roles
@video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
Constraints
do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design

Por que funciona: O ensaio fornece o bloqueio enquanto imagens aprovadas substituem detalhes visuais temporários. O movimento final da câmera é declarado separadamente.

O que revisar: Confirme se o modelo segue as posições sem importar rostos ou objetos do ensaio. Verifique a direção da tela e a reação compartilhada.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 2 imagens e 1 vídeo, 16:9, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 5 min 17 s): O ambiente de @image1 e os dois figurinos de @image2 foram usados, e nenhum rosto do ensaio em @video1 passou para o resultado. Não seguiu: A e B trocaram de função. O personagem B, de sobrecamisa mostarda, caminha até a janela enquanto o personagem A, de suéter grafite, fica junto à mesa, copiando o trajeto de quem está à direita em @video1. Não há dolly lateral. Vincular cada personagem a um figurino corrigiu o bloqueio. Veja a revisão 3.

9. Produto, ambiente e mapa de estilo

Melhor para: Uma cena de ecommerce controlada usando várias referências visuais aprovadas.

Entradas: @image1 produto próprio; @image2 locação de cozinha própria; @image3 quadro de cores original; @video1 gravação própria do movimento de despejar; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
Action
a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
Camera
one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
Timing
  1. 0–5sempty bottle hook
  2. 5–17sfill and close
  3. 17–24spack
  4. 24–30sclean exit and empty counter
Audio
water, cap click, fabric movement, no speech
Reference roles
@image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
Constraints
do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays

Por que funciona: O mapa de referência impede que um quadro de estilo se torne um roteiro de cena. O balcão final vazio dá à sequência uma resolução clara.

O que revisar: Verifique a identidade do produto, contagem de mãos, nível de preenchimento, continuidade do eixo da câmera e se detalhes de referência não aparecem no papel errado.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 3 imagens e 1 vídeo, 16:9, 480p, 4 segundos, áudio desligado, gerado em 4 min 41 s): A garrafa, o tratamento de cor neutro e quente e o balcão vazio no final batem com o prompt. Não seguiu: a cozinha não segue @image2 (a janela e a disposição dos armários mudaram), e a água sai da jarra de vidro de @video1, um objeto que vazou da referência de movimento. Nenhuma mão aparece no meio do clipe.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt da garrafa reutilizável: uma garrafa creme e uma bolsa térmica de lona sobre um balcão de madeira perto de uma janela e, em seguida, um close da água sendo despejada na garrafa a partir de uma jarra de vidro.

Teste do exemplo 9, o clipe completo de 4 segundos (em loop): produto e paleta correspondem; a jarra de vidro veio do clipe de movimento.

10. Diálogo para duas pessoas com um ritmo de reação

Melhor para: Uma cena curta de diálogo usando referências consentidas a personagens e vozes.

Entradas: '@image1' e '@image2' referências adultas consentidas por personagens; diálogos '@audio1' aprovados para riscar; 16:9.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
Action
A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
Camera
begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
Timing
  1. 0–7sroom setup
  2. 7–13squestion
  3. 13–21slook and pause
  4. 21–25sanswer
  5. 25–30ssilent wide reveal
Audio
@audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
Reference roles
@image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
Constraints
two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent

Por que funciona: A pausa é tratada como parte da performance. A câmera espera a pergunta antes de isolar a reação.

O que avaliar: Verifique a distribuição do alto-falante, movimento dos lábios, duração da pausa, linhas de visão e se a tomada final larga deixa o canto vazio livre.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 2 imagens e 1 áudio, 16:9, 480p, 4 segundos, áudio ligado, gerado em 4 min 7 s): As duas pessoas mantêm identidade e figurino, o suéter cinza e a jaqueta verde, e o corte do plano a dois para B por cima do ombro de A acontece como escrito. Não seguiu: não há volta a um plano aberto para revelar o canto vazio. Revisamos apenas a imagem, não o diálogo nem a duração da pausa.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt de diálogo entre duas pessoas: um homem de suéter cinza e uma mulher de jaqueta verde frente a frente em uma sala de estar e, em seguida, um plano por cima do ombro mostrando a mulher.

Teste do exemplo 10, o clipe completo de 4 segundos (em loop, exibido sem som): o plano a dois e o corte para B; o clipe termina antes da revelação em plano aberto.

11. Estudo de movimento movido por música

Melhor para: Um teste de ritmo abstrato e com direitos liberados, sem letras ou imagens de marca.

Entradas: '@audio1' loop instrumental original de 30 segundos; '@image1' quadro geométrico original; 1:1 ou 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
Action
forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
Camera
fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
Timing
follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
Audio
@audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
Reference roles
@audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
Constraints
no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background

Por que funciona: O prompt mapeia o movimento para seções musicais em vez de exigir uma edição em cada batida. Isso deixa espaço para formas legíveis.

O que revisar: Verifique se o movimento responde às mudanças principais, se a quebra é visível e se o arranjo final é válido.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 1 imagem e 1 áudio, 1:1, 480p, 4 segundos, áudio ligado, gerado em 4 min 51 s): O material de papel e a paleta coral, verde-azulado e mostarda seguem @image1, e as formas se dobram e se juntam. Não seguiu: 4 segundos cobrem só a abertura do loop de 30 segundos, então não há quebra visível, e o final é um aglomerado de formas sobrepostas, não uma composição equilibrada.

Renderização de teste do Seedance 2.5 com o prompt de formas de papel guiadas por música: um triângulo coral, um círculo verde-azulado e uma tira mostarda dobrada começam separados, se redobram e, por fim, se pressionam em um único aglomerado sobreposto.

Teste do exemplo 11, o clipe completo de 4 segundos (em loop, exibido sem som): material e paleta vindos do quadro de estilo, terminando em um aglomerado.

12. Monólogo vertical liderado por áudio

Ideal para: Um explicador social com um falante consentido e uma gravação aprovada.

Entradas: '@image1' com consentimento de falante adulto; '@audio1' gravação original de voz de 22 segundos; 9:16.

Prompt:

Prompt
Subject
@image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
Action
the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
Camera
stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
Timing
  1. 0–3sattentive silent opening
  2. 3–25sapproved recording
  3. 25–30snod and clean hold
Audio
@audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
Reference roles
@image1 identity and environment; @audio1 speech only
Constraints
no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission

Por que funciona: A ação visual permanece simples o suficiente para apoiar a fala. A abertura e o encerramento silenciosos dão espaço para os editores cortar.

O que revisar: Verifique o alinhamento dos lábios, a redação aprovada, anatomia das mãos, contato visual e se o final permanece imóvel.

Resultado do teste (Seedance 2.5, referência para vídeo com 1 imagem e 1 áudio, 9:16, 480p, 4 segundos, áudio ligado, gerado em 3 min 49 s): Identidade, camiseta azul-marinho e fundo de home office se mantêm, e a pessoa já está falando no meio do clipe. Não seguiu: não há gesto de apontar, e a folha de papel em branco de @image1 ganhou um quadrado desenhado desde o primeiro quadro. Não conferimos as falas de ouvido.

A imagem de referência do exemplo 12: um homem de camiseta azul-marinho em um home office, com uma folha de papel em branco presa na parede.
Renderização de teste do Seedance 2.5 do exemplo 12: o mesmo homem falando para a câmera, com um quadrado desenhado na folha de papel atrás dele.

Exemplo 12: a imagem de referência (à esquerda) e, depois, a renderização completa de 4 segundos (à direita, em loop, exibida sem som). O papel em branco virou um esboço.

Escreva o Timing para a duração que você vai gerar

O padrão mais claro nas 12 renderizações de teste: quando um prompt planeja quatro etapas ao longo de 30 segundos e o clipe tem só 4 segundos, o Seedance 2.5 gasta o tempo na primeira ou nas duas primeiras etapas e descarta o resto. O clipe da plataforma na chuva terminou com o trem passando, antes da decisão do viajante. A demonstração UGC nunca voltou ao plano médio final, a cena de diálogo nunca chegou à revelação em plano aberto e o estudo musical nunca mostrou a sua quebra. O modelo não espremeu as quatro etapas em 4 segundos: encenou a abertura e parou.

No nosso teste, reescrever a linha Timing para a duração real resolveu isso. Na revisão 1, o prompt da receita manteve todos os outros campos e trocou a linha Timing de 30 segundos por uma de 4 segundos. A abertura com a tigela pronta e o final com a porção levantada apareceram.

Duração do clipe que você gera Padrão da linha Timing O que manter
4 a 5 segundos 0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held ending Uma ação e o quadro final
10 segundos 0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and hold Duas etapas, com o final sustentado por 2 segundos
15 segundos 0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s hold Três etapas, um movimento de câmera
30 segundos 0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s ending Quatro etapas, como nos exemplos completos

Esses padrões são recomendações nossas a partir das renderizações de teste, não controles documentados do modelo. Se você fizer um rascunho de uma ideia de 30 segundos em 4 ou 5 segundos para economizar créditos, reescreva primeiro a linha Timing. Caso contrário, o rascunho só diz algo sobre a abertura, e o final continua sem teste até a renderização na duração completa.

Mapa de papéis de referência

Dê a cada ativo uma função principal:

Papel O que a referência pode controlar O que ela não deve controlar por acidente
Identidade Rosto, guarda-roupa, geometria do produto Trajetória da câmera ou objetos de fundo não relacionados
Produto Formato, material, posicionamento do rótulo Aparência do apresentador ou layout da sala
Ambiente Arquitetura, direção da luz, layout espacial Identidade de personagem ou design de produto
Movimento Bloqueio, ordem dos gestos, velocidade Rostos, figurinos, adereços temporários de ensaio
Estilo Paleta, meio, textura, contraste Composição exata ou design protegido de personagens
Áudio Palavras, ritmo, ambiente, duração da pausa Identidade visual, a menos que seja explicitamente atribuída

A mapa de papéis de referência que separa identidade, produto, ambiente, movimento, estilo e responsabilidades de áudio.

Clear papéis de referência reduzem empréstimos acidentais de asset.

Se duas imagens definem o produto, escolha uma referência mestre. Se um vídeo de ensaio contiver rostos ou adereços temporários, digamos que ele controla apenas o movimento. Um pacote de referência fica mais difícil de diagnosticar quando cada arquivo pode influenciar tudo.

Erros comuns no prompt

Erro O que geralmente se torna difícil de julgar Revisão melhor
Muitos objetivos O clipe não completa nenhum deles claramente Mantenha uma promessa visual e uma resolução
Direções conflitantes Movimento da câmera e do sujeito competem Escolha um movimento principal da câmera
Ação vaga O modelo preenche o tempo com movimentos genéricos Use verbos visíveis e indique quem os executa
Sem final O clipe para durante o movimento Reserve o último tempo para um quadro sustentado ou callback
Referências não atribuídas Estilo, identidade e vazamento de antecedentes entre os ativos Dê a cada recurso um papel nomeado
Lista negativa densa Restrições importantes desaparecem em um muro de proibições Mantenha uma lista curta de detalhes fixos revisáveis

Não invente controles não suportados. Se a interface atual não expor um prompt negativo, controle deslizante de câmera ou comando de edição local, não escreva um como se estivesse disponível. Coloque as restrições necessárias em linguagem comum de prompts e verifique as configurações visíveis na plataforma que você usa.

Fluxo de trabalho de revisão com uma variável

  1. Salve o prompt e as referências usadas para a linha de base.
  2. Assista ao vídeo completo uma vez sem editar o prompt.
  3. Cite a maior falha: sujeito, movimento, câmera, tempo, áudio ou final.
  4. Mudar apenas o campo responsável por essa falha.
  5. Gerar novamente com os outros campos inalterados.
  6. Compare ambos os clipes nos mesmos momentos, especialmente o primeiro e o último quadros.

A checklist de revisão que altera um campo de prompt de cada vez enquanto mantém os outros campos fixos.

Revisar uma variável por vez facilita identificar qual mudança no prompt ajudou.

Se o produto mudar de forma, ajuste a identidade ou o papel de referência do produto antes de tocar na linguagem da câmera. Se o meio se arrastar, revise o tempo antes de adicionar mais ação. Se o diálogo parecer apressado, encurta as palavras ou coloque a direção de pausa em vez de mudar o estilo visual.

Antes e depois: três revisões de uma linha

Três das renderizações de teste tiveram uma falha clara, então mudamos uma linha de cada prompt e renderizamos de novo com as mesmas entradas e configurações. Todo o resto do prompt ficou igual, palavra por palavra.

Exemplo Problema na primeira versão Linha alterada Resultado na segunda versão
3 Sem abertura com a tigela pronta; cor instável Timing, reescrita para 4 segundos Abertura, cor e final corrigidos; a mistura virou um molho sendo despejado
7 Dois recipientes no final Constraints: "exactly one container" Final corrigido; ainda dois recipientes, porque a referência mostra dois
8 Personagens A e B trocados Action: cada personagem vinculado a um figurino Bloqueio corrigido; um acessório foi parar no personagem errado

Revisão 1: exemplo 3, reescreva o Timing para a duração real

A primeira renderização abriu com ingredientes crus e terminou com o macarrão laranja. A segunda versão substituiu apenas a linha Timing:

Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.

Agora a tigela pronta abre o clipe, as cores ficam estáveis e o último quadro levanta uma porção sobre a mesma tigela. Surgiram novas falhas: a mistura virou um molho sendo despejado, a tomada de cima virou um ângulo de cerca de 45 graus e os hashi viraram um garfo. Esta é a versão completa de 4 segundos, pronta para testar:

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–1sfinished bowl from overhead
  2. 1–3sone toss of the noodles
  3. 3–4slifted bite over the same finished bowl
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
Renderização vertical do Seedance 2.5 com o prompt do macarrão cítrico e a linha Timing de 30 segundos: abre com macarrão cru e cenoura e termina com macarrão laranja erguido nos hashi.
Renderização vertical do Seedance 2.5 com o mesmo prompt e a linha Timing de 4 segundos: abre com uma tigela pronta e termina com uma garfada de macarrão amarelo sobre a mesma tigela.

Exemplo 3, as duas renderizações de 4 segundos (em loop). À esquerda: a linha Timing de 30 segundos. À direita: a linha Timing de 4 segundos.

Revisão 2: exemplo 7, corrija a referência, não a restrição

A primeira renderização terminou com um segundo recipiente, dobrado, ao lado do que estava cheio. A segunda versão acrescentou uma oração no início da linha Constraints:

Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;

O final melhorou: o clipe voltou ao apresentador em close médio, algo que a primeira renderização nunca fez. Mas o apresentador ainda segura dois recipientes, um cheio e um dobrado. A causa está em @image2. A nossa foto de produto substituta mostra dois recipientes, um aberto e outro dobrado, então o modelo tratou os dois recipientes como parte do produto. Uma frase no prompt não conseguiu vencer a imagem. Se a referência do produto mostra dois itens, recorte ou refaça a foto para que ela mostre exatamente um antes de acrescentar restrições.

A imagem de referência do produto do exemplo 7: um recipiente de silicone verde-sálvia aberto e um segundo dobrado.
A primeira renderização do Seedance 2.5 do exemplo 7, que termina em uma tomada de cima com um recipiente cheio ao lado de um dobrado.
A renderização revisada do Seedance 2.5 do exemplo 7, que termina com o apresentador segurando os dois recipientes.

Exemplo 7: a referência do produto (à esquerda), a primeira renderização (no meio) e a revisão (à direita), os dois clipes de 4 segundos em loop e exibidos sem som. As duas renderizações copiam os dois recipientes da referência.

Revisão 3: exemplo 8, vincule cada personagem a um figurino

Na primeira renderização, o personagem de sobrecamisa mostarda caminhou até a janela, a função que o prompt dava a A. A segunda versão reescreveu a linha Action para que cada personagem ficasse vinculado a um figurino nomeado no quadro de figurino:

Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.

Agora o bloqueio está correto: A, de grafite, vai até a janela e B, de mostarda, fica junto à mesa. A correção revelou um novo vazamento. A touca que pertence ao figurino A no quadro foi parar em B. O dolly lateral e a reação compartilhada continuam faltando. Quando um quadro de figurino inclui acessórios, nomeie-os por personagem ou tire-os do quadro.

A primeira renderização do Seedance 2.5 com o prompt de pré-visualização, em um ambiente escuro com uma janela: o personagem de camisa mostarda caminha até a janela.
A renderização revisada do Seedance 2.5: o personagem de suéter grafite caminha até a janela enquanto o personagem de camisa mostarda, agora de touca, fica junto à mesa.

Exemplo 8, as duas renderizações de 4 segundos (em loop). Em cima: a linha Action original. Embaixo: personagens vinculados a figurinos.

As três revisões apontam na mesma direção. Uma linha Timing escrita para a duração real e uma linha Action que diz quem veste o quê corrigiram o que pretendiam corrigir. Uma restrição que contradiz a imagem de referência, não. Quando um resultado continua copiando algo errado, confira o que a referência realmente mostra antes de escrever mais regras.

Direitos e notas de segurança

Use prompts, imagens, vídeos, áudios, imagens, vozes e ativos de marca que você possui ou tem permissão para usar. O consentimento para um retrato não inclui automaticamente clonagem de vozes ou publicidade comercial. Um vídeo de referência também pode conter música, obras de arte, logos ou pessoas cujos direitos precisam de revisão separada.

Mantenha os modelos genéricos até que os recursos aprovados estejam prontos. Não use uma figura pública, personagem fictício, cena de filme reconhecível ou logotipo de concorrente como um atalho para estilo ou identidade. Revise cada resultado antes da publicação para rótulos alterados, reivindicações inventadas, pessoas não intencionadas e ações inseguras.

FAQ

Quanto tempo deve ter um prompt Seedance 2.5?

Longo o suficiente para definir os sete campos, curto o suficiente para que cada instrução possa ser verificada. Um briefing estruturado compacto geralmente é mais fácil de revisar do que um parágrafo denso. Remova adjetivos que não mudem uma decisão visível.

Quantas tomadas um prompt de 30 segundos deve incluir?

Comece com dois a quatro momentos legíveis. Mais cortes são possíveis, mas cada tomada extra acrescenta trabalho de continuidade. Uma única tomada contínua também pode funcionar quando a ação do sujeito muda claramente ao longo do tempo.

Posso usar @image1, @video1 e @audio1?

A documentação do modelo Seedance AI suportava esses marcadores de ordem de array quando verificada em 2 de agosto de 2026. Use-os apenas em um fluxo de trabalho que atualmente suporte marcadores de referência. Dreamina e outros produtos podem rotular recursos de forma diferente.

Devo escrever um prompt negativo?

Somente se a interface atual expuser um campo de prompt negativo documentado. Caso contrário, adicione uma seção curta de Restrições ao prompt principal. Não presuma que exista um controle separado.

Como devo configurar o áudio no prompt?

Indique se o clipe precisa de diálogo, ambiente, música, efeitos sonoros ou silêncio. Nomeie a relação temporal ampla, como uma pausa antes da revelação. Use áudio aprovado e evite solicitar a voz de uma pessoa não aprovada.

Como manter um personagem consistente?

Use uma referência de identidade aprovada, repita detalhes estáveis de figurino e cenário e limite mudanças de cena evitáveis. Revise o rosto, cabelo, roupas, proporções do corpo e linhas de visão ao longo de todo o clipe.

O que devo mudar após uma geração falhada?

Altere o campo relacionado ao maior problema visível. Aprimore a ação quando o movimento estiver vago, simplifique a direção de câmera quando o enquadramento se desviar e revise o tempo quando o final estiver faltando. Mantenha os outros campos fixos para a próxima comparação.

Posso testar um prompt de 30 segundos do Seedance 2.5 primeiro em 4 segundos?

Sim, mas antes reescreva a linha Timing para 4 segundos. Nas nossas 12 renderizações de teste em 4 segundos e 480p, os prompts que mantiveram a linha Timing de 30 segundos mostraram, na maioria, só a primeira ou as duas primeiras etapas e pularam o final. Com uma linha Timing de 4 segundos, o exemplo da receita mostrou tanto a abertura quanto o final.

Intervalos de tempo são comandos precisos por quadro?

Não. Eles são uma estrutura de planejamento, a menos que o produto atual documente explicitamente um controle de tempo mais preciso. Revise o resultado em vez de presumir que cada transição acontecerá em um segundo exato.

Fontes e metodologia

  • Dreamina Seedance 2.5 guia de prompts , verificado em 2 de agosto de 2026, para seus exemplos públicos de planejamento e referência de prompts de 30 segundos.
  • Dreamina Seedance 2.5 página do modelo , verificada em 2 de agosto de 2026, para sua descrição pública de geração de 30 segundos e fluxos de referência multimodais.
  • Seedance AI Seedance 2.5 página , verificada em 2 de agosto de 2026, para a entrada do modelo, modos de entrada e orientação atual do produto.
  • Seedance AI documentação do modelo , verificada em 2 de agosto de 2026, para limites de referência atuais, seleção de modo e sintaxe @image1, @video1 e @audio1.
  • Renderizações de teste próprias, 13 de outubro de 2026: os 12 exemplos completos renderizados uma vez no Seedance 2.5 em 480p e 4 segundos, além de revisões de uma linha dos exemplos 3, 7 e 8 com as mesmas entradas. As entradas foram imagens e clipes de movimento substitutos gerados por IA, vozes sintéticas de conversão de texto em fala e um loop musical original sintetizado. As anotações descrevem apenas a imagem.

Todos os 12 exemplos de prompt neste guia são modelos originais reescríveis. Eles não são recomendações oficiais do modelo e não garantem um resultado específico.

Crie seu prompt Seedance 2.5

Abra Seedance 2.5 em Seedance AI, escolha o modo que corresponda ao seu tipo de entrada e comece com um modelo. Substitua cada marcador pelo material aprovado, gere uma linha de base e, em seguida, revise um campo de cada vez.

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