Seedance 2.5 Guía de Prompt: Ejemplos de Video de 30 Segundos
Trata un prompt Seedance 2.5 como una nota de dirección compacta. Comienza con el sujeto, luego indica la acción, el comportamiento de la cámara, el tiempo, la dirección de audio, los roles de referencia y las restricciones. Para un clip de 30 segundos, divide la idea en gancho, desarrollo, prueba y resolución para que el final no llegue por accidente. Elige el modo de generación antes de escribir: el texto funciona para una nueva escena, una imagen ancla la apariencia y composición, los primeros y últimos fotogramas controlan el viaje visual, y el modo de referencia asigna trabajos separados a imágenes, video o audio. Las 12 plantillas originales a continuación están pensadas para ser reescritas. Sustituye los productos, escenarios y personajes genéricos por material que poseas o tengas permiso de usar, luego genera una base y revisa una variable a la vez. Ahora cada uno de los 12 ejemplos muestra nuestra propia prueba en Seedance 2.5 con ese mismo prompt como un clip corto en bucle, la configuración utilizada y la parte que el modelo no siguió.
TL;DR
- Usa este orden: Sujeto -> Acción -> Cámara -> Tiempo -> Audio -> Roles de Referencia -> Restricciones.
- Planifica 30 segundos en cuatro tiempos: gancho, desarrollo, prueba y resolución.
- Adapta el prompt a texto, imagen, primer y último fotograma o modo de referencia antes de añadir detalles.
- Asigna a cada referencia un trabajo específico. No pidas que dos recursos definan la misma identidad o estilo.
- Trata cada ejemplo como una plantilla reescribible, luego revisa todo el clip y cambia una variable.
- Generamos los 12 prompts completos a 4 segundos y 480p: el modelo representó sobre todo los primeros tiempos y dejó fuera el final, así que escribe la línea de Tiempo para la duración que vas a generar de verdad.
Respuesta Rápida
Un prompt Seedance 2.5 útil te da siete cosas que puedes verificar después de la generación: un sujeto, una acción legible, una idea principal de cámara, una secuencia temporal, la intención del audio, el trabajo de cada referencia y los detalles que no deben cambiar. Para un video de 30 segundos, escribe cuatro tiempos en lugar de un párrafo largo: 0-5 segundos para el gancho, 5-16 para el desarrollo, 16-25 para la prueba o escalada, y 25-30 para la resolución. Estos tiempos son ayudas de planificación, no controles garantizados fotograma a fotograma. Comienza con el modo más simple que pueda preservar lo importante, luego añade referencias solo cuando cada recurso tenga un rol claro. Para ver cómo se comportan los ejemplos completos en la práctica, consulta cómo probamos los 12 ejemplos y las revisiones de antes y después.
Actualizado y verificado por última vez el 13 de octubre de 2026, con pruebas propias en Seedance 2.5 de los 12 ejemplos completos, además del generador web de Seedance AI, la página del modelo Seedance 2.5 y la documentación del modelo.

Un prompt de 30 segundos funciona mejor como un briefing de dirección con siete campos distintos.
Seedance 2.5 anatomía del prompt
Usa este esqueleto de siete campos:
- Subject
- Who or what must remain recognizable?
- Action
- What changes on screen?
- Camera
- What shot size and movement should guide the viewer?
- Timing
- What happens in each beat, and how does the clip end?
- Audio
- What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
- Reference roles
- Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
- Constraints
- What must stay fixed, and what should be omitted?
Los sustantivos y verbos concretos hacen más trabajo que las listas largas de adjetivos. "Una taza de cerámica gira una vez mientras la cámara pasa de un plano medio a un primer plano" es más fácil de revisar que "una revelación de producto hermosa, premium y cinematográfica". Si el resultado no cumple con el briefing, la primera versión te indica qué campo necesita atención.
Para fórmulas generales de prompts y ejemplos más cortos, usa la Seedance. Para un vocabulario enfocado en paneos, dollies, órbitas y planos de seguimiento, consulta la guía de prompts de movimiento de cámara de video AI.
Cómo cambia el prompting según el modo
| Modo | Mejor entrada inicial | Campos a estrés | Redacción de referencia | Revisión primera |
|---|---|---|---|---|
| Texto a vídeo | Escena breve escrita | Sujeto, acción, cámara, tiempo | No se necesita marcador de activo | Si la escena y el movimiento son legibles |
| Imagen a vídeo | Una imagen propiedad o licenciada | Acción, cámara, apariencia fija | Describe lo que la imagen fuente debe preservar | Identidad, geometría y deformación no intencionada |
| Primer y último fotograma | Dos imágenes compatibles | Ruta de transición, tiempo, final | Asignar las composiciones de apertura y final por separado | Si el movimiento conecta ambos fotogramas de forma natural |
| Referencia a vídeo | Imágenes, vídeo o audio con trabajos separados | Roles de referencia, restricciones, temporización | En Seedance AI, @image1, @video1, y @audio1 siguen el orden del arreglo |
Si cada referencia influye solo en su rol asignado |

Escoge el modo primero, luego dedica el detalle del prompt a los campos que ese modo necesita más.
Los marcadores de referencia anteriores siguen la documentación actual del modelo Seedance AI, revisada el 2 de agosto de 2026. Dreamina utiliza su propia interfaz y etiquetado de activos. No asumas que una etiqueta copiada de un producto funcionará sin cambios en otro. Confirma el flujo de trabajo visible antes de pegar un prompt.
Planea una escena de 30 segundos
Un plan de cuatro tiempos evita que un clip largo se convierta en una acción ininterrumpida:
| Ritmo | Rango de planificación | Trabajo | Pregunta útil |
|---|---|---|---|
| Gancho | 0-5 segundos | Establecer el tema y una razón para seguir viendo | ¿Qué cambia de inmediato? |
| Desarrollo | 5-16 segundos | Mostrar la acción principal o el problema | ¿Qué debería entender el espectador? |
| Prueba | 16-25 segundos | Demostrar el resultado, consecuencia o giro emocional | ¿Qué hace visible la afirmación? |
| Resolución | 25-30 segundos | Mantener un cierre limpio o un llamado | ¿Qué debería comunicar el cuadro final? |
No trate estos rangos como puntos de edición exactos. Son una herramienta de escritura. Si un ritmo necesita más espacio, acorte otro. Una demostración de producto puede dedicar la mayor parte de su tiempo a la prueba, mientras que una escena de diálogo puede necesitar un ritmo de desarrollo más largo.
Cómo probamos los 12 ejemplos
El 13 de octubre de 2026 generamos una vez en Seedance 2.5 cada uno de los 12 prompts completos de abajo, copiados palabra por palabra de esta guía. Todas las pruebas usaron la configuración más corta que acepta el modelo: 4 segundos a 480p. Eso es solo una fracción de los 30 segundos que planifica cada prompt, así que los fotogramas muestran qué tiempos representa primero el modelo y qué tan bien mantiene la identidad, los productos y las referencias. Para juzgar el final de un clip de 30 segundos sigue haciendo falta una generación de duración completa.
- Configuración: Seedance 2.5, 480p, 4 segundos, una generación por prompt. Los ejemplos de texto usaron la relación de aspecto indicada en el prompt; los de imagen usaron la imagen fuente como primer fotograma con relación de aspecto adaptativa; los de referencia usaron las entradas
@image,@videoy@audioindicadas. - Audio: activado en los ejemplos de diálogo, monólogo, música y UGC (5, 7, 10, 11 y 12), desactivado en el resto. Nuestras notas describen solo la imagen: no comprobamos de oído las palabras habladas ni la música.
- Entradas: todas las personas, fotos de producto, habitaciones, tableros de vestuario y fotogramas de estilo son sustitutos generados con IA. Las referencias de movimiento son clips cortos generados con IA que sustituyen al material autograbado que mencionan los prompts. Las pistas de diálogo y monólogo son voces sintéticas, y la música es un bucle original sintetizado.
- Tiempo de generación: medido desde el envío hasta el clip terminado en cada caso. Tu espera variará según la cola y la configuración.
| # | Ejemplo | Modo y entradas | Generación (m:ss) | Mayor fallo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Historia de producto de lámpara | Texto, 16:9 | 2:22 | Se saltó el tiempo del boceto |
| 2 | Plataforma bajo la lluvia | Texto, 16:9 | 2:36 | Terminó al pasar el tren, antes de la decisión |
| 3 | Gancho de receta vertical | Texto, 9:16 | 2:24 | Sin el cuenco terminado al inicio; el color de los fideos cambió |
| 4 | Macro de botella de cuidado de la piel | Imagen (primer fotograma) | 4:56 | La gota bajó por el frente de la etiqueta en vez de por el costado |
| 5 | Retrato a diálogo | Imagen (primer fotograma), audio activado | 5:30 | Ningún fallo visible en la imagen |
| 6 | Ilustración en movimiento silencioso | Imagen (primer fotograma) | 5:09 | Las dos lámparas se encendieron a la vez; la manecilla del reloj no se movió |
| 7 | Demostración de producto UGC por IA | Referencia: 2 imágenes + 1 video, 9:16 | 4:52 | Apareció un segundo recipiente |
| 8 | Previsualización a escena final | Referencia: 2 imágenes + 1 video, 16:9 | 5:17 | Los personajes A y B intercambiaron posiciones |
| 9 | Producto, entorno y mapa de estilo | Referencia: 3 imágenes + 1 video, 16:9 | 4:41 | Cambió la distribución de la cocina; la jarra salió del clip de movimiento |
| 10 | Diálogo entre dos personas | Referencia: 2 imágenes + 1 audio, 16:9 | 4:07 | No volvió al plano general |
| 11 | Estudio de movimiento guiado por música | Referencia: 1 imagen + 1 audio, 1:1 | 4:51 | Sin pausa visible; final sin equilibrio |
| 12 | Monólogo vertical dirigido por audio | Referencia: 1 imagen + 1 audio, 9:16 | 3:49 | Sin gesto de señalar; el papel en blanco ganó un dibujo |
Cada ejemplo de abajo termina con una nota de Resultado de la prueba y la propia generación como un clip de 4 segundos, en bucle y sin sonido. Los ejemplos 3, 7 y 8 también recibieron una revisión de una sola línea, que se muestra en antes y después: tres revisiones de una sola línea.
Ejemplos de texto a video
1. Historia de producto de lámpara de escritorio
Mejor para: Un concepto de producto horizontal cuando no se requiere una imagen de origen.
Entradas: Solo texto, 16:9. Reemplaza la lámpara sin marca con la descripción de tu producto aprobada si la identidad es importante.
Indicaciones:
- Subject
- an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
- Action
- the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
- Camera
- begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
- Timing
- 0–4sdark-room hook
- 4–15ssetup and adjustment
- 15–25svisible drawing progress
- 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
- Audio
- quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
- Reference roles
- none
- Constraints
- one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves
Por qué funciona: La indicación le da al producto un rol visible. El fotograma final resuelve la historia en lugar de agregar una segunda característica.
Qué revisar: Revisa la forma de la lámpara, la interacción con la mano, la trayectoria de la cámara y si el fotograma final se mantiene lo suficiente para poder usarlo.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, texto a video, 16:9, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 2 min 22 s): La lámpara se enciende en la habitación a oscuras y el diseñador ajusta el brazo, así que el gancho y la preparación sí aparecen. No siguió el prompt: se saltó el tiempo del boceto. El clip saltó directamente al dibujo ya clavado en la pared, con el brazo de la lámpara en primer plano, y una mano desenfocada cruza el primer término justo donde el prompt pedía un plano fijo del producto.

Prueba del ejemplo 1, el clip completo de 4 segundos (en bucle): el ajuste del brazo y luego el salto al boceto clavado en la pared.
2. Escena cinematográfica en plataforma bajo la lluvia
Mejor para: Prueba de ambiente de cortometraje con un personaje y un giro visual claro.
Entradas: Solo texto, 2.39:1 o 16:9.
Indicaciones:
- Subject
- an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
- Action
- rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
- Camera
- restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
- Timing
- 0–6sestablish the empty platform
- 6–15sticket and approaching light
- 15–24strain passes without stopping in frame
- 24–30squiet decision and held close-up
- Audio
- rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
- Reference roles
- none
- Constraints
- one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent
Por qué funciona: La acción tiene inicio, elección y final. Los cambios de cámara siguen la decisión en lugar de decorar la escena.
Qué revisar: Observa la identidad del viajero, la dirección del tren que pasa, la continuidad del boleto y la presencia no deseada de personas en el fondo.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, texto a video, 16:9, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 2 min 36 s): Aparecen la plataforma en la hora azul, la lluvia, la revisión del boleto y el tren que pasa, y el abrigo y la iluminación de la plataforma se mantienen coherentes. No siguió el prompt: el clip termina mientras pasa el tren, así que nunca llegan la decisión de no subir, el boleto doblado ni el primer plano sostenido. Además, el boleto de papel acabó con texto impreso a medio leer.

Prueba del ejemplo 2, el clip completo de 4 segundos (en bucle): el primer plano del boleto y luego el tren que pasa, donde termina el clip.
3. Gancho de receta vertical
Mejor para: Clip social 9:16 construido alrededor de una recompensa visual rápida.
Entradas: Solo texto, 9:16.
Indicaciones:
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–3sfinal-dish hook
- 3–13singredient actions
- 13–23stoss and texture
- 23–30splated result and lifted bite
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
Por qué funciona: La indicación se adapta a un feed vertical y llega a la recompensa de inmediato. Cada cambio de cámara tiene un sujeto claro.
Qué revisar: Revisa la continuidad de la comida, la anatomía de la mano, si los cuencos del inicio y final coinciden y si los cortes rápidos permanecen legibles en un teléfono.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, texto a video, 9:16, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 2 min 24 s): Cocina limpia, un solo cuenco y un bocado levantado al final. No siguió el prompt: el clip abrió con fideos crudos y zanahoria y hierbas sin mezclar en lugar del cuenco terminado, no hubo salteado y, en el último fotograma, los fideos se habían vuelto naranjas y había un trozo naranja en los palillos, lo que incumple la restricción "stable ingredient colors". Reescribir solo la línea de Tiempo para 4 segundos corrigió la apertura y el color. Consulta la revisión 1 para ver ambas versiones lado a lado.
Ejemplos de imagen a video
4. Revelación macro de botella de cuidado de la piel
Mejor para: Movimiento del producto cuando una sola imagen aprobada del envase debe definir la apariencia.
Entradas: Una imagen de un producto propio sobre fondo neutro, 16:9.
Indicaciones:
- Subject
- preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
- Action
- soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
- Camera
- start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
- Timing
- 0–5simmediate texture hook
- 5–18scontrolled push and moving shadow
- 18–25sdrop reaches the base
- 25–30sfull pack shot
- Audio
- faint room tone and a soft water detail, no speech
- Reference roles
- the source image controls product identity and composition
- Constraints
- keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles
Por qué funciona: El movimiento se limita a la condensación, sombra y cámara. La referencia del producto tiene un único rol explícito.
Qué revisar: Compara la geometría de la botella y la colocación de la etiqueta con la fuente. Rechaza cualquier afirmación inventada o distorsión de letras.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, imagen a video con la fuente como primer fotograma, relación de aspecto adaptativa, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 4 min 56 s): El resultado más fiel de los doce. La forma de la botella, el tapón y la etiqueta "SERUM" se mantienen iguales durante todo el clip, con un acercamiento lento y condensación que se va formando. No siguió el prompt: la gota baja por el frente de la etiqueta en vez de por el costado de la botella, y la sombra de la hoja solo aparece en la segunda mitad.

Prueba del ejemplo 4, el clip completo de 4 segundos (en bucle): a mitad del clip y al final, la etiqueta y la forma de la botella siguen coincidiendo con la imagen fuente.
5. Configuración de retrato a diálogo
Mejor para: Prueba de personaje cuando un solo retrato consentido define la apariencia.
Entradas: Un retrato de adulto con consentimiento y fondo simple, 16:9.
Indicaciones:
- Subject
- preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
- Action
- the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
- Camera
- stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
- Timing
- 0–7slistening reaction
- 7–13sturn
- 13–24sdialogue
- 24–30squiet breath and held expression
- Audio
- natural indoor room tone, clear adult voice, no music
- Reference roles
- the image controls identity and wardrobe
- Constraints
- one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line
Por qué funciona: La línea es lo suficientemente corta para dejar espacio para escuchar y reaccionar. El prompt no sobrecarga la imagen con un escenario nuevo.
Qué revisar: Verificar el alcance del consentimiento, la identidad facial, el movimiento de la boca, la dirección de los ojos y si la voz es apropiada para el sujeto aprobado.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, imagen a video con la fuente como primer fotograma, relación de aspecto adaptativa, 480p, 4 segundos, audio activado, generado en 5 min 30 s): El rostro, el peinado, la camisa azul y el fondo se mantienen, y el sujeto mira fuera de cámara y vuelve a girarse tal como se indicó. No siguió el prompt: nada visible en la imagen. Los labios se mueven, pero no comprobamos de oído la frase hablada, así que considera el diálogo como no verificado.

Prueba del ejemplo 5, el clip completo de 4 segundos (en bucle, mostrado sin sonido): la mirada hacia fuera y el giro de vuelta, con la identidad y el vestuario intactos.
6. Ilustración en movimiento silencioso
Mejor para: Animar una ilustración editorial propia sin cambiar su composición.
Entradas: Una ilustración original de una biblioteca nocturna, 4:5 o 16:9.
Prompt:
- Subject
- preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
- Action
- desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
- Camera
- nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
- Timing
- 0–6sfirst lamp glow
- 6–19spage and rain movement
- 19–25ssecond lamp glow
- 25–30ssettle into the original composition
- Audio
- soft rain and page turns, no dialogue, no melody
- Reference roles
- the image controls composition, characters, palette, and medium
- Constraints
- preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers
Por qué funciona: Los pequeños movimientos respetan la ilustración original. Volver a la composición original da al bucle un final utilizable.
Qué revisar: Buscar desviación de estilo, realismo accidental, objetos nuevos, manos deformadas y cualquier movimiento que rompa el aspecto de recorte de papel.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, imagen a video con la fuente como primer fotograma, relación de aspecto adaptativa, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 5 min 9 s): El estilo de recorte de papel, la paleta azul y ámbar y la composición se mantienen, y las lámparas de escritorio se encienden. No siguió el prompt: las dos lámparas se encienden casi a la vez en lugar de una tras otra, la manecilla del reloj no se mueve de forma visible y el acercamiento apenas se nota.

Prueba del ejemplo 6, el clip completo de 4 segundos (en bucle): estilo y composición sin cambios, lámparas encendidas.
Ejemplos de referencia a vídeo
7. Demostración de producto UGC por IA
Mejor para: Una demostración vertical al estilo creator con referencias separadas de identidad y producto.
Entradas: @image1 presentador adulto con consentimiento; @image2 toma de producto propio; @video1 demostración manual auto-grabada; 9:16.
Prompt:
- Subject
- @image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
- Action
- the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
- Camera
- phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
- Timing
- 0–4svisual hook
- 4–18sdemonstration
- 18–25sresult
- 25–30sproduct and result held together
- Audio
- natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
- Reference roles
- @image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions
Por qué funciona: Cada recurso tiene un trabajo específico, por lo que la referencia de movimiento no compite con la identidad del presentador o del producto.
Qué revisar: Comprobar si el resultado toma detalles no deseados del vídeo de movimiento y verificar que el producto permanezca sin cambios durante la inserción.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 2 imágenes y 1 video, 9:16, 480p, 4 segundos, audio activado, generado en 4 min 52 s): La apertura cámara en mano, la inserción cenital y el llenado y cierre del recipiente siguen a @video1. No siguió el prompt: el clip termina en el plano cenital en lugar de volver al plano medio corto, y en el último fotograma aparece un segundo recipiente plegado. Una línea de restricción no lo arregló, pero la causa estaba en la imagen de referencia. Consulta la revisión 2.
8. Previsualización a escena final
Mejor para: Transformar un ensayo de bloqueo propio en una escena más terminada sin copiar diseño de producción protegido.
Entradas: @video1 ensayo auto-grabado con dos actores adultos; @image1 fotografía original de la ubicación; @image2 tablero de vestuario original; 16:9.
Prompt:
- Subject
- two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
- Action
- character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
- Camera
- preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
- Timing
- 0–7sroom and positions
- 7–18scrossing action
- 18–25sshared reaction
- 25–30shold both characters in profile
- Audio
- room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
- Reference roles
- @video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
- Constraints
- do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design
Por qué funciona: El ensayo proporciona el bloque, mientras que las fotografías aprobadas reemplazan detalles visuales temporales. El movimiento final de cámara se indica por separado.
Qué revisar: Confirmar que el modelo siga las posiciones sin importar rostros de ensayo o accesorios. Revisar la dirección de pantalla y la reacción compartida.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 2 imágenes y 1 video, 16:9, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 5 min 17 s): Se usan la habitación de @image1 y los dos vestuarios de @image2, y ningún rostro del ensayo pasó desde @video1. No siguió el prompt: A y B intercambiaron sus tareas. El personaje B, con la sobrecamisa mostaza, camina hacia la ventana mientras el personaje A, con el suéter gris carbón, se queda junto a la mesa, copiando el recorrido del intérprete de la derecha en @video1. Tampoco hay dolly lateral. Vincular cada personaje a un vestuario corrigió el bloqueo. Consulta la revisión 3.
9. Producto, entorno y mapa de estilo
Mejor para: Una escena controlada de comercio electrónico usando varias referencias visuales aprobadas.
Entradas: @image1 producto propiedad del usuario; @image2 ubicación de cocina propiedad del usuario; @image3 tablero de colores original; @video1 toma de auto-video del movimiento de vertido; 16:9.
Indicaciones:
- Subject
- @image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
- Action
- a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
- Camera
- one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
- Timing
- 0–5sempty bottle hook
- 5–17sfill and close
- 17–24spack
- 24–30sclean exit and empty counter
- Audio
- water, cap click, fabric movement, no speech
- Reference roles
- @image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays
Por qué funciona: El mapa de referencia evita que un tablero de estilo se convierta en un plano de escena. La encimera final vacía da a la secuencia una resolución clara.
Qué revisar: Verificar la identidad del producto, número de manos, nivel de llenado, continuidad del eje de la cámara y si los detalles de referencia se filtran en el rol incorrecto.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 3 imágenes y 1 video, 16:9, 480p, 4 segundos, audio desactivado, generado en 4 min 41 s): La botella, el tratamiento de color neutro cálido y la encimera vacía del final coinciden. No siguió el prompt: la cocina no sigue a @image2 (cambió la distribución de la ventana y los armarios), y el agua se vierte desde la jarra de vidrio de @video1, un accesorio que se coló desde la referencia de movimiento. En la parte central del clip no se ve ninguna mano.

Prueba del ejemplo 9, el clip completo de 4 segundos (en bucle): el producto y la paleta coinciden; la jarra de vidrio vino del clip de movimiento.
Ejemplos conscientes del audio y diálogo
10. Diálogo entre dos personas con un beat de reacción
Mejor para: Una escena de diálogo corta usando referencias de personajes y voces consentidas.
Entradas: @image1 y @image2 referencias de personajes adultos consentidas; @audio1 diálogo provisional aprobado; 16:9.
Indicaciones:
- Subject
- @image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
- Action
- A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
- Camera
- begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
- Timing
- 0–7sroom setup
- 7–13squestion
- 13–21slook and pause
- 21–25sanswer
- 25–30ssilent wide reveal
- Audio
- @audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
- Reference roles
- @image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
- Constraints
- two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent
Por qué funciona: La pausa se trata como parte de la actuación. La cámara espera la pregunta antes de aislar la reacción.
Qué revisar: Verificar la asignación de hablantes, movimiento de labios, duración de pausa, líneas de visión y si el plano general final hace claro el rincón vacío.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 2 imágenes y 1 audio, 16:9, 480p, 4 segundos, audio activado, generado en 4 min 7 s): Ambos hablantes conservan su identidad y su vestuario, el suéter gris y la chaqueta verde, y el corte del plano de dos a B por encima del hombro de A ocurre tal como se escribió. No siguió el prompt: no hay regreso a un plano general para revelar el rincón vacío. Revisamos solo la imagen, no el diálogo ni la duración de la pausa.

Prueba del ejemplo 10, el clip completo de 4 segundos (en bucle, mostrado sin sonido): el plano de dos y el corte a B; el clip termina antes de la revelación en plano general.
11. Estudio de movimiento guiado por música
Mejor para: Una prueba abstracta de ritmo, con derechos aclarados, sin letras ni imágenes de marca.
Entradas: @audio1 bucle instrumental original de 30 segundos; @image1 fotograma de estilo geométrico original; 1:1 o 9:16.
Indicaciones:
- Subject
- three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
- Action
- forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
- Camera
- fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
- Timing
- follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
- Audio
- @audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
- Reference roles
- @audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
- Constraints
- no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background
Por qué funciona: La indicación asigna movimiento a secciones musicales en lugar de exigir edición en cada beat. Eso deja espacio para formas legibles.
Qué revisar: Verificar si el movimiento responde a los cambios principales, si la pausa es visible y si la disposición final se mantiene.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 1 imagen y 1 audio, 1:1, 480p, 4 segundos, audio activado, generado en 4 min 51 s): El material de papel y la paleta coral, verde azulado y mostaza siguen a @image1, y las formas se pliegan y se juntan. No siguió el prompt: 4 segundos cubren solo el inicio del bucle de 30 segundos, así que no hay pausa visible, y el final es un grupo de formas superpuestas en lugar de una composición equilibrada.

Prueba del ejemplo 11, el clip completo de 4 segundos (en bucle, mostrado sin sonido): material y paleta tomados del fotograma de estilo, con un final amontonado.
12. Monólogo vertical dirigido por audio
Mejor para: Un explicador social con un solo hablante consentido y una grabación aprobada.
Entradas: @image1 hablante adulto consentido; @audio1 grabación de voz original de 22 segundos; 9:16.
Indicación:
- Subject
- @image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
- Action
- the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
- Camera
- stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
- Timing
- 0–3sattentive silent opening
- 3–25sapproved recording
- 25–30snod and clean hold
- Audio
- @audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
- Reference roles
- @image1 identity and environment; @audio1 speech only
- Constraints
- no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission
Por qué funciona: La acción visual se mantiene lo suficientemente simple como para apoyar el discurso. La apertura y el cierre silenciosos dan a los editores espacio para recortar.
Qué revisar: Verificar la alineación de los labios, el texto aprobado, la anatomía de las manos, el contacto visual y si el final permanece inmóvil.
Resultado de la prueba (Seedance 2.5, referencia a video con 1 imagen y 1 audio, 9:16, 480p, 4 segundos, audio activado, generado en 3 min 49 s): La identidad, la camiseta azul marino y el fondo de oficina en casa se mantienen, y a mitad del clip el hablante ya está hablando. No siguió el prompt: no hay gesto de señalar, y la hoja de papel en blanco de @image1 tiene un cuadrado dibujado desde el primer fotograma. No comprobamos de oído las palabras habladas.


Ejemplo 12: la imagen de referencia (izquierda) y luego la generación completa de 4 segundos (derecha, en bucle, mostrada sin sonido). El papel en blanco se convirtió en un boceto.
Ajusta la línea de Tiempo a la duración que generas
El patrón más claro de las 12 pruebas: cuando un prompt planifica cuatro tiempos en 30 segundos y el clip dura solo 4 segundos, Seedance 2.5 se queda en el primer o los dos primeros tiempos y descarta el resto. El clip de la plataforma bajo la lluvia terminó al pasar el tren, antes de la decisión del viajero. La demostración UGC nunca volvió al plano medio de cierre, la escena de diálogo nunca llegó a su revelación en plano general y el estudio musical nunca mostró su pausa. El modelo no comprimió los cuatro tiempos en 4 segundos: representó la apertura y se detuvo.
En nuestra prueba, reescribir la línea de Tiempo (Timing: en el prompt) para la duración real lo corrigió. En la revisión 1, el prompt de la receta conservó todos los demás campos y cambió la línea de Tiempo de 30 segundos por una de 4 segundos. Aparecieron tanto la apertura con el cuenco terminado como el final con el bocado levantado.
| Duración del clip que generas | Patrón para la línea de Tiempo | Qué conservar |
|---|---|---|
| 4 a 5 segundos | 0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held ending |
Una acción y el fotograma final |
| 10 segundos | 0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and hold |
Dos tiempos, con el final sostenido 2 segundos |
| 15 segundos | 0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s hold |
Tres tiempos, un movimiento de cámara |
| 30 segundos | 0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s ending |
Cuatro tiempos, como en los ejemplos completos |
Estos patrones son recomendaciones nuestras a partir de las pruebas, no controles documentados del modelo. Si haces un borrador de una idea de 30 segundos a 4 o 5 segundos para ahorrar créditos, reescribe primero la línea de Tiempo. De lo contrario, el borrador solo te dirá cómo funciona la apertura, y el final quedará sin probar hasta la generación de duración completa.
Mapa de roles de referencia
Asigne a cada recurso un trabajo principal:
| Rol | Lo que la referencia puede controlar | Lo que no debería controlar por accidente |
|---|---|---|
| Identidad | Rostro, vestuario, geometría del producto | Camino de la cámara u objetos de fondo no relacionados |
| Producto | Forma, material, ubicación de la etiqueta | Apariencia del presentador o disposición de la habitación |
| Entorno | Arquitectura, dirección de la luz, disposición espacial | Identidad del personaje o diseño del producto |
| Movimiento | Posicionamiento, orden de los gestos, velocidad | Rostros, disfraces, accesorios temporales del ensayo |
| Estilo | Paleta, medio, textura, contraste | Composición exacta o diseño de personaje protegido |
| Audio | Palabras, ritmo, ambiente, duración de las pausas | Identidad visual, a menos que se asigne explícitamente |

Los roles de referencia claros reducen el préstamo accidental del activo incorrecto.
Si dos imágenes definen el producto, elija una referencia principal. Si un video de ensayo contiene caras o accesorios temporales, indique que solo controla el movimiento. Un paquete de referencia se vuelve más difícil de diagnosticar cuando se permite que cada archivo influya en todo.
Errores comunes en los prompts
| Error | Lo que generalmente se vuelve difícil de juzgar | Mejor revisión |
|---|---|---|
| Demasiados objetivos | El clip no cumple ninguno de ellos claramente | Mantén una promesa visual y una resolución |
| Direcciones conflictivas | El movimiento de cámara y del sujeto compite | Elige un movimiento principal de cámara |
| Acción vaga | El modelo llena el tiempo con movimiento genérico | Usa verbos visibles e indica quién los realiza |
| Sin final | El clip se detiene durante el movimiento | Reserva el último compás para un cuadro detenido o un guiño |
| Referencias no asignadas | El estilo, la identidad y el fondo se filtran entre los elementos | Dale a cada elemento un rol con nombre |
| Lista negativa densa | Las restricciones importantes desaparecen en un muro de prohibiciones | Mantén una lista corta de detalles fijos revisables |
No inventes controles no soportados. Si la interfaz actual no ofrece un prompt negativo, un control deslizante de cámara o un comando de edición local, no escribas uno como si estuviera disponible. Pon las restricciones necesarias en un lenguaje de prompts ordinario y verifica la configuración visible en la plataforma que uses.
Flujo de trabajo de revisión de una sola variable
- Guarda el prompt y las referencias usadas para la línea base.
- Mira el vídeo completo una vez sin editar el prompt.
- Nombra el mayor fallo: sujeto, movimiento, cámara, tiempo, audio o final.
- Cambia solo el campo responsable de ese fallo.
- Genera de nuevo con los demás campos sin cambios.
- Compara ambos clips en los mismos momentos, especialmente el primer y el último fotograma.

Revisar una sola variable facilita identificar qué cambio en el prompt ayudó.
Si el producto cambia de forma, ajusta la identidad o el rol de referencia del producto antes de tocar el lenguaje de cámara. Si el medio se alarga, revisa el tiempo antes de añadir más acción. Si el diálogo parece apresurado, acorta las palabras o añade la dirección de pausa en lugar de cambiar el estilo visual.
Antes y después: tres revisiones de una sola línea
Tres de las pruebas tuvieron un fallo claro, así que cambiamos una línea de cada prompt y volvimos a generar con las mismas entradas y la misma configuración. Todo lo demás del prompt se mantuvo palabra por palabra.
| Ejemplo | Problema en la primera pasada | Línea cambiada | Resultado de la segunda pasada |
|---|---|---|---|
| 3 | Sin cuenco terminado al inicio; color variable | Tiempo: reescrito para 4 segundos | Apertura, color y final corregidos; el salteado se convirtió en un chorro de salsa |
| 7 | Dos recipientes al final | Restricciones: "exactly one container" | Final corregido; siguen siendo dos recipientes, porque la referencia muestra dos |
| 8 | Personajes A y B intercambiados | Acción: cada personaje vinculado a un vestuario | Bloqueo corregido; un accesorio pasó al personaje equivocado |
Revisión 1: ejemplo 3, reescribe el Tiempo para la duración real
La primera generación empezó con ingredientes crudos y terminó con fideos naranjas. La segunda versión sustituyó solo la línea de Tiempo:
Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.
Ahora el cuenco terminado abre el clip, los colores se mantienen estables y el último fotograma levanta un bocado sobre el mismo cuenco. Aparecieron fallos nuevos: el salteado se convirtió en un chorro de salsa, el plano cenital pasó a un ángulo de unos 45 grados y los palillos se convirtieron en un tenedor. Aquí tienes la versión completa de 4 segundos, lista para probar:
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–1sfinished bowl from overhead
- 1–3sone toss of the noodles
- 3–4slifted bite over the same finished bowl
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations


Ejemplo 3, ambas generaciones de 4 segundos (en bucle). Izquierda: la línea de Tiempo de 30 segundos. Derecha: la línea de Tiempo de 4 segundos.
Revisión 2: ejemplo 7, corrige la referencia, no la restricción
La primera generación terminó con un segundo recipiente plegado junto al que estaba lleno. La segunda versión añadió una cláusula al principio de la línea de Restricciones:
Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;
El final mejoró: el clip volvió al presentador en plano medio corto, algo que la primera generación nunca hizo. Pero el presentador sigue sosteniendo dos recipientes, uno lleno y otro plegado. La causa está en @image2. Nuestra foto de producto sustituta muestra dos recipientes, uno abierto y otro plegado en plano, así que el modelo trató los dos recipientes como parte del producto. Una frase en el prompt no pudo imponerse a la imagen. Si la referencia del producto muestra dos artículos, recórtala o vuelve a fotografiarla para que muestre exactamente uno antes de añadir restricciones.



Ejemplo 7: la referencia del producto (izquierda), la primera generación (centro) y la revisión (derecha), ambas como clips de 4 segundos en bucle y mostrados sin sonido. Ambas generaciones copian los dos recipientes de la referencia.
Revisión 3: ejemplo 8, vincula cada personaje a un vestuario
En la primera generación, el personaje de la sobrecamisa mostaza caminó hacia la ventana, la tarea que el prompt le daba a A. La segunda versión reescribió la línea de Acción para que cada personaje quede vinculado a un vestuario con nombre del tablero de vestuario:
Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.
Ahora el bloqueo es correcto: A, de gris carbón, cruza hacia la ventana y B, de mostaza, se queda junto a la mesa. La corrección dejó ver una nueva filtración: el gorro de lana que pertenece al vestuario A del tablero acabó en B. El dolly lateral y la reacción compartida siguen sin aparecer. Cuando un tablero de vestuario incluya accesorios, asígnalos por personaje o quítalos del tablero.


Ejemplo 8, ambas generaciones de 4 segundos (en bucle). Arriba: la línea de Acción original. Abajo: personajes vinculados a sus vestuarios.
Las tres revisiones apuntan en la misma dirección. Una línea de Tiempo escrita para la duración real y una línea de Acción que dice quién lleva qué corrigieron lo que buscaban corregir. Una restricción que contradice la imagen de referencia, no. Cuando un resultado sigue copiando algo incorrecto, revisa qué muestra realmente la referencia antes de escribir más reglas.
Notas sobre derechos y seguridad
Utiliza prompts, imágenes, vídeos, audio, semejanzas, voces y activos de marca que poseas o para los que tengas permiso para usar. El consentimiento para un retrato no incluye automáticamente la clonación de voces ni la publicidad comercial. Un vídeo de referencia también puede contener música, obras de arte, logotipos o personas cuyos derechos necesiten revisión separada.
Mantén las plantillas genéricas hasta que los activos aprobados estén listos. No utilices una figura pública, personaje ficticio, escena de película reconocible o logotipo de competidor como atajo para el estilo o la identidad. Revisa cada resultado antes de la publicación para detectar etiquetas alteradas, afirmaciones inventadas, personas no intencionadas y acciones inseguras.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto debe durar un prompt de Seedance 2.5?
Lo suficientemente largo para definir los siete campos, lo suficientemente corto para que se pueda verificar cada instrucción. Un brief estructurado y compacto suele ser más fácil de revisar que un párrafo denso. Elimina los adjetivos que no cambien una decisión visible.
¿Cuántos planos debería incluir un prompt de 30 segundos?
Comienza con dos a cuatro movimientos legibles. Son posibles más cortes, pero cada plano extra añade trabajo de continuidad. Una sola toma continua también puede funcionar cuando la acción del sujeto cambia claramente con el tiempo.
¿Puedo usar @image1, @video1 y @audio1?
La documentación del modelo de Seedance AI admitía estos marcadores de orden de matriz cuando se verificó el 2 de agosto de 2026. Úsalos solo en un flujo de trabajo que actualmente soporte marcadores de referencia. Dreamina y otros productos pueden etiquetar los recursos de manera diferente.
¿Debo escribir un prompt negativo?
Solo si la interfaz actual muestra un campo documentado para prompt negativo. De lo contrario, agrega una breve sección de Restricciones al prompt principal. No asumas que existe un control separado.
¿Cómo debo solicitar audio?
Indica si el clip necesita diálogo, ambiente, música, efectos de sonido o silencio. Nombra la relación de tiempo general, como una pausa antes de la revelación. Usa audio autorizado y evita solicitar la voz de una persona no aprobada.
¿Cómo mantengo la consistencia de un personaje?
Usa una referencia de identidad aprobada, repite detalles estables de vestuario y ambientación, y limita cambios de escena evitables. Revisa la cara, el cabello, la ropa, las proporciones del cuerpo y la línea de visión en todo el clip.
¿Qué debo cambiar después de una generación fallida?
Cambia el campo relacionado con el problema visible más grande. Ajusta la acción cuando el movimiento sea vago, simplifica la dirección de cámara cuando el encuadre se desvíe y revisa el tiempo cuando falte el final. Mantén los otros campos fijos para la siguiente comparación.
¿Puedo probar primero a 4 segundos un prompt de Seedance 2.5 de 30 segundos?
Sí, pero antes reescribe la línea de Tiempo para 4 segundos. En nuestras 12 pruebas a 4 segundos y 480p, los prompts que conservaron su línea de Tiempo de 30 segundos mostraron sobre todo el primer o los dos primeros tiempos y se saltaron el final. Con una línea de Tiempo de 4 segundos, el ejemplo de la receta mostró tanto su apertura como su final.
¿Son precisos a cuadro los rangos de tiempo?
No. Son una estructura de planificación a menos que el producto actual documente explícitamente un control de temporización más fuerte. Revisa el resultado en lugar de asumir que cada transición llegará a un segundo exacto.
Fuentes y metodología
- Dreamina Seedance 2.5 guía de prompts, consultada el 2 de agosto de 2026 para sus ejemplos públicos de planificación de 30 segundos y referencia-prompts.
- Dreamina Seedance 2.5 página del modelo, consultado el 2 de agosto de 2026 para su descripción pública de los flujos de trabajo de referencia multimodales de generación de 30 segundos.
- Seedance AI Seedance 2.5 página, consultado el 2 de agosto de 2026 para la entrada del modelo, modos de entrada y guía actual del producto.
- Seedance AI documentación del modelo, comprobado el 2 de agosto de 2026 para los límites de referencia actuales, selección de modos y
@image1,@video1, y@audio1sintaxis. - Pruebas propias, 13 de octubre de 2026: los 12 ejemplos completos se generaron una vez en Seedance 2.5 a 480p y 4 segundos, además de revisiones de una sola línea de los ejemplos 3, 7 y 8 con las mismas entradas. Las entradas fueron imágenes y clips de movimiento sustitutos generados con IA, voces sintéticas y un bucle musical original sintetizado. Las notas describen solo la imagen.
Los 12 ejemplos de prompt de esta guía son plantillas originales reescribibles. No son recomendaciones oficiales de modelos ni garantizan un resultado concreto.
Construye tu Seedance 2.5 prompt
Abre Seedance 2.5 en Seedance AI, elige el modo que coincida con tus entradas y empieza con una plantilla. Sustituye cada marcador de posición por material aprobado, genera una referencia y luego revisa un campo a la vez.



