htmlGuide d'invite Seedance 2.5 : 12 exemples originaux de 30 secondes
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Guide d'invite Seedance 2.5 : 12 exemples originaux de 30 secondes

Nora
Nora
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Publié le août 1, 2026
· Mis à jour le 13 oct. 2026

Guide d'invite Seedance 2.5 : exemples vidéo de 30 secondes

Traitez une invite Seedance 2.5 comme une note de direction compacte. Commencez par le sujet, puis indiquez l'action, le comportement de la caméra, le timing, la direction audio, les rôles de référence et les contraintes. Pour un clip de 30 secondes, divisez l'idée en une accroche, un développement, une preuve et une résolution afin que la fin n'arrive pas par accident. Choisissez le mode de génération avant d'écrire : le texte fonctionne pour une nouvelle scène, une image ancre l'apparence et la composition, les première et dernière images contrôlent le parcours visuel et le mode référence attribue des tâches distinctes aux images, à la vidéo ou à l'audio. Les 12 modèles originaux ci-dessous sont destinés à être réécrits. Remplacez les produits, paramètres et personnages génériques par du matériel que vous possédez ou que vous êtes autorisé à utiliser, puis générez une référence et révisez une variable à la fois. Sous chacun des 12 exemples figure désormais notre propre rendu de test Seedance 2.5 de cette invite exacte, sous forme de court clip en boucle, les réglages utilisés et la partie que le modèle n'a pas suivie.

TL;DR

  • Utilisez cet ordre : Sujet -> Action -> Caméra -> Synchronisation -> Audio -> Rôles de référence -> Contraintes.
  • Planifiez 30 secondes comme quatre temps : crochet, développement, preuve et résolution.
  • Faites correspondre l'invite au texte, à l'image, à la première et à la dernière image ou au mode de référence avant d'ajouter des détails.
  • Donnez à chaque référence une tâche. Ne demandez pas à deux éléments de définir la même identité ou le même style.
  • Traitez chaque exemple comme un modèle réinscriptible, puis examinez le clip complet et modifiez une variable.
  • Nous avons généré les 12 invites complètes en 4 secondes et en 480p : le modèle a surtout joué les premiers temps et laissé tomber la fin. Écrivez donc la ligne Timing pour la durée que vous générez réellement.

Réponse rapide

Une invite utile de Seedance 2.5 vous donne sept éléments que vous pouvez vérifier après la génération : un sujet, une action lisible, une idée de caméra principale, une séquence chronométrée, une intention audio, le travail de chaque référence et les détails qui ne doivent pas changer. Pour une vidéo de 30 secondes, écrivez quatre temps plutôt qu'un long paragraphe : 0 à 5 secondes pour l'accroche, 5 à 16 pour le développement, 16 à 25 pour la preuve ou l'escalade et 25 à 30 pour la résolution. Ces timings sont des aides à la planification et ne garantissent pas des contrôles précis à l'image. Commencez par le mode le plus simple qui peut préserver ce qui compte, puis ajoutez des références uniquement lorsque chaque actif a un rôle clair. Pour voir comment les exemples complets se comportent en pratique, consultez comment nous avons testé les 12 exemples et les révisions avant et après.

Mis à jour et vérifié le 13 octobre 2026, avec des rendus de test Seedance 2.5 réalisés par nos soins pour les 12 exemples complets, ainsi que le générateur web Seedance AI, la page du modèle Seedance 2.5 et la documentation des modèles.

Un comité de planification du réalisateur qui organise une invite Seedance 2.5 de 30 secondes en sept domaines pratiques.

Une invite de 30 secondes fonctionne mieux comme un briefing de direction avec sept champs distincts.

Anatomie des invites Seedance 2.5

Utilisez ce squelette à sept champs :

Prompt
Subject
Who or what must remain recognizable?
Action
What changes on screen?
Camera
What shot size and movement should guide the viewer?
Timing
What happens in each beat, and how does the clip end?
Audio
What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
Reference roles
Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
Constraints
What must stay fixed, and what should be omitted?

Les noms et verbes concrets font plus de travail que les longues listes d'adjectifs. "Une tasse en céramique tourne une fois pendant que la caméra passe d'un plan moyen à un gros plan" est plus facile à examiner qu'une "belle révélation de produit cinématographique haut de gamme". Si le résultat manque le brief, la première version vous indique quel champ nécessite votre attention.

Pour des formules d'invite générales et des exemples plus courts, utilisez le Guide des invites Seedance. Pour un vocabulaire ciblé sur les panoramiques, les chariots, les orbites et les travellings, consultez le Guide des invites de mouvement de la caméra vidéo IA.

Comment demander des changements par mode

Mode Meilleure entrée de départ Champs à stresser Formulation de référence Examinez d'abord
Texte vers la vidéo Bref de scène écrit Sujet, action, caméra, timing Aucun marqueur d'élément n'est nécessaire Si la scène et le mouvement sont lisibles
Image vers vidéo Une image détenue ou sous licence Action, caméra, apparence fixe Décrivez ce que l'image source doit préserver Identité, géométrie et déformation involontaire
Première et dernière image Deux images compatibles Chemin de transition, timing, fin Attribuez séparément les compositions d'ouverture et de fin Si le mouvement connecte naturellement les deux images
Référence à la vidéo Images, vidéo ou audio avec des tâches séparées Rôles de référence, contraintes et timing Dans le flux de travail de référence documenté de Seedance AI, @image1, @video1et @audio1 suivent l'ordre des tableaux Si chaque référence influence uniquement le rôle qui lui est assigné

Une matrice à quatre colonnes comparant les priorités d'invite pour les modes texte, image, première et dernière image et vidéo de référence.

Choisissez d'abord le mode, puis consacrez des détails aux invites sur les champs dont le mode a le plus besoin.

Les marqueurs de référence ci-dessus suivent la documentation du modèle Seedance AI, vérifiée le 2 août 2026. Dreamina utilise sa propre interface et son propre étiquetage des actifs. Ne présumez pas qu’une étiquette copiée à partir d’un produit fonctionnera inchangée sur un autre. Confirmez le flux de travail visible avant de coller une invite.

Planifiez une scène de 30 secondes

Un plan à quatre temps empêche un clip plus long de devenir une action ininterrompue :

Battre Planification plage Travail Question utile
Hook 0-5 secondes Établir le sujet et une raison de conserver regarder Qu'est-ce qui change immédiatement ?
Développement 5 à 16 secondes Afficher l'action ou le problème principal Que doit faire le le spectateur comprend ?
Preuve 16-25 secondes Démontrer le résultat, la conséquence ou le tournant émotionnel Qu'est-ce qui rend la revendication visible ?
Résolution 25-30 secondes Maintenir une fin ou un rappel clair Que devrait l'image finale communique-t-elle ?

Ne traitez pas ces plages comme des points de montage exacts. Ils sont un outil d'écriture. Si un battement a besoin de plus d’espace, raccourcissez-en un autre. Une démonstration de produit peut consacrer la majeure partie de son temps à la preuve, tandis qu'une scène de dialogue peut nécessiter un rythme de développement plus long.

Comment nous avons testé les 12 exemples

Le 13 octobre 2026, nous avons généré une fois sur Seedance 2.5 chacune des 12 invites complètes ci-dessous, copiées mot pour mot depuis ce guide. Chaque rendu utilisait le réglage le plus court accepté par le modèle : 4 secondes en 480p. C'est une fraction des 30 secondes prévues par chaque invite : les images montrent donc quels temps le modèle joue en premier et dans quelle mesure il conserve l'identité, les produits et les références. Pour juger la fin d'un clip de 30 secondes, il faut toujours un rendu à pleine durée.

  • Réglages : Seedance 2.5, 480p, 4 secondes, un rendu par invite. Les exemples texte utilisaient le format indiqué dans l'invite ; les exemples image utilisaient l'image source comme première image, avec un format adaptatif ; les exemples de référence utilisaient les entrées @image, @video et @audio indiquées.
  • Audio : activé pour les exemples de dialogue, de monologue, de musique et UGC (5, 7, 10, 11, 12), désactivé pour les autres. Nos notes ne portent que sur l'image : nous n'avons vérifié ni les paroles ni la musique à l'oreille.
  • Entrées : chaque personne, photo de produit, pièce, planche de garde-robe et cadre de style est un substitut généré par IA. Les références de mouvement sont de courts clips générés par IA qui remplacent les séquences auto-enregistrées mentionnées dans les invites. Les pistes de dialogue et de monologue sont des voix de synthèse, et la musique est une boucle originale synthétisée.
  • Temps de génération : mesuré de l'envoi jusqu'au clip terminé, pour chaque rendu. Votre attente variera selon la file d'attente et les réglages.
# Exemple Mode et entrées Durée (min:s) Principal écart
1 Lampe de bureau Texte, 16:9 2:22 Le temps du croquis a été sauté
2 Quai sous la pluie Texte, 16:9 2:36 Se termine au passage du train, avant la décision
3 Accroche recette verticale Texte, 9:16 2:24 Pas d'ouverture sur le bol fini ; couleur des nouilles altérée
4 Flacon de soin en macro Image (première image) 4:56 La goutte coule sur l'avant de l'étiquette, pas sur le côté
5 Du portrait au dialogue Image (première image), audio activé 5:30 Aucun écart visible à l'image
6 Illustration en mouvement Image (première image) 5:09 Les deux lampes s'allument ensemble ; l'aiguille ne bouge pas
7 Démo produit UGC IA Référence : 2 images + 1 vidéo, 9:16 4:52 Un second contenant est apparu
8 De la prévisualisation à la scène finale Référence : 2 images + 1 vidéo, 16:9 5:17 Les personnages A et B ont échangé leurs places
9 Produit, décor et style Référence : 3 images + 1 vidéo, 16:9 4:41 Cuisine réagencée ; carafe copiée du clip de mouvement
10 Dialogue à deux Référence : 2 images + 1 audio, 16:9 4:07 Pas de retour au plan large
11 Étude de mouvement musicale Référence : 1 image + 1 audio, 1:1 4:51 Pas de pause visible ; fin déséquilibrée
12 Monologue audio vertical Référence : 1 image + 1 audio, 9:16 3:49 Pas de geste de pointage ; la feuille blanche a reçu un dessin

Chaque exemple ci-dessous se termine par une note Résultat du test et le rendu lui-même, sous forme de clip de 4 secondes en boucle et sans le son. Les exemples 3, 7 et 8 ont aussi reçu une révision d'une seule ligne, présentée dans avant et après : trois révisions d'une seule ligne.

Exemples de conversion texte-vidéo

1. Histoire du produit de lampe de bureau

Idéal pour : Un concept de produit horizontal lorsqu'aucune image source n'est requise.

Entrée : Texte uniquement, 16:9. Remplacez la lampe sans marque par votre propre description de produit autorisée si l'identité est importante.

Invite :

Prompt
Subject
an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
Action
the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
Camera
begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
Timing
  1. 0–4sdark-room hook
  2. 4–15ssetup and adjustment
  3. 15–25svisible drawing progress
  4. 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
Audio
quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
Reference roles
none
Constraints
one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves

Pourquoi cela fonctionne : L'invite donne au produit un travail visible. L'image finale résout l'histoire au lieu d'ajouter une deuxième fonctionnalité.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez la forme de la lampe, l'interaction de la main, le chemin de la caméra et si l'image de fermeture reste stable suffisamment longtemps pour être utilisée.

Résultat du test (Seedance 2.5, texte vers vidéo, 16:9, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 2 min 22 s) : La lampe s'allume dans la pièce sombre et le designer règle le bras : l'accroche et la mise en place sont bien là. Ce que le modèle n'a pas suivi : le temps du croquis a été sauté. Le clip passe directement au dessin déjà épinglé au mur, avec le bras de la lampe en gros plan, et une main floue traverse le premier plan alors que l'invite demandait un plan produit stable.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite de la lampe de bureau : un designer règle une lampe de bureau blanche au-dessus d'une table nue, puis le clip saute à un gros plan du bras de la lampe devant un croquis de bâtiment épinglé, avec une main floue au premier plan.

Rendu de test de l'exemple 1, le clip complet de 4 secondes (en boucle) : le réglage du bras, puis le saut vers le croquis épinglé.

2. Scène cinématographique de plateforme de pluie

Idéal pour : Un test d'ambiance de court métrage avec un personnage et une tournure visuelle claire.

Entrée : Texte uniquement, 2,39:1 ou 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
Action
rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
Camera
restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
Timing
  1. 0–6sestablish the empty platform
  2. 6–15sticket and approaching light
  3. 15–24strain passes without stopping in frame
  4. 24–30squiet decision and held close-up
Audio
rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
Reference roles
none
Constraints
one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent

Pourquoi ça marche : L'action a un début, un choix et une fin. Les changements de caméra suivent la décision au lieu de décorer la scène.

Ce qu'il faut vérifier : Surveillez l'identité du voyageur, la direction du train qui passe, la continuité du billet et les personnes indésirables en arrière-plan.

Résultat du test (Seedance 2.5, texte vers vidéo, 16:9, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 2 min 36 s) : Le quai à l'heure bleue, la pluie, la vérification du billet et le passage du train apparaissent tous, et le manteau comme l'éclairage du quai restent cohérents. Ce que le modèle n'a pas suivi : le clip s'arrête pendant le passage du train : la décision de ne pas monter, le billet plié et le gros plan tenu n'arrivent jamais. Le billet papier s'est aussi couvert d'un texte imprimé à moitié lisible.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite du quai sous la pluie : gros plan de mains tenant un billet papier couvert de texte imprimé, puis le voyageur debout sur le quai couvert tandis qu'un train éclairé passe derrière lui.

Rendu de test de l'exemple 2, le clip complet de 4 secondes (en boucle) : le gros plan du billet, puis le train qui passe, là où le clip s'arrête.

3. Crochet de recette vertical

Idéal pour : Un clip social 9:16 construit autour d'un gain visuel rapide.

Entrées : Texte uniquement, 9:16.

Invite :

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–3sfinal-dish hook
  2. 3–13singredient actions
  3. 13–23stoss and texture
  4. 23–30splated result and lifted bite
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations

Pourquoi ça marche : L'invite s'adapte à un flux vertical et obtient immédiatement le gain. Chaque changement de caméra a un sujet clair.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez la continuité des aliments, l'anatomie de la main, si les bols d'ouverture et de fin correspondent et si les insertions rapides restent lisibles sur un téléphone.

Résultat du test (Seedance 2.5, texte vers vidéo, 9:16, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 2 min 24 s) : Cuisine propre, un seul bol et une bouchée soulevée à la fin. Ce que le modèle n'a pas suivi : le clip s'ouvre sur des nouilles crues avec des carottes et des herbes non mélangées au lieu du bol fini, il n'y a pas de mélange, et à la dernière image les nouilles sont devenues orange, avec un morceau orange au bout des baguettes, ce qui enfreint « stable ingredient colors ». Réécrire uniquement la ligne Timing pour 4 secondes a corrigé l'ouverture et la couleur. Les deux versions sont comparées dans la révision 1.

Exemples d'image en vidéo

4. Macro-révélation du flacon de soin de la peau

Idéal pour : Mouvement du produit lorsqu'une seule photo d'emballage approuvée doit définir l'apparence.

Entrée : Une image de produit appartenant à un fond neutre, 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
Action
soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
Camera
start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
Timing
  1. 0–5simmediate texture hook
  2. 5–18scontrolled push and moving shadow
  3. 18–25sdrop reaches the base
  4. 25–30sfull pack shot
Audio
faint room tone and a soft water detail, no speech
Reference roles
the source image controls product identity and composition
Constraints
keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles

Pourquoi ça marche : Le mouvement est limité à la condensation, aux ombres et à la caméra. La référence du produit a une tâche explicite.

Ce qu'il faut vérifier : Comparez la géométrie de la bouteille et l'emplacement de l'étiquette avec la source. Rejetez toute affirmation inventée ou déformation de lettre.

Résultat du test (Seedance 2.5, image vers vidéo avec la source en première image, format adaptatif, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 4 min 56 s) : Le résultat le plus fidèle des douze. La forme du flacon, le bouchon et l'étiquette « SERUM » restent identiques tout au long du clip, avec un lent travelling avant et de la condensation qui se forme. Ce que le modèle n'a pas suivi : la goutte coule sur l'avant de l'étiquette au lieu du côté du flacon, et l'ombre de feuille n'arrive que dans la seconde moitié.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite de soin de la peau : une macro d'un flacon de sérum givré avec de la condensation et une goutte sur l'étiquette, puis le flacon entier avec l'ombre d'une feuille sur l'arrière-plan.

Rendu de test de l'exemple 4, le clip complet de 4 secondes (en boucle) : au milieu comme à la fin, l'étiquette et la forme du flacon correspondent toujours à l'image source.

5. Configuration du portrait au dialogue

Idéal pour : Un test de caractère lorsqu'un portrait consenti définit l'apparence.

Entrées : Un portrait adulte consenti avec un arrière-plan simple, 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
Action
the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
Camera
stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
Timing
  1. 0–7slistening reaction
  2. 7–13sturn
  3. 13–24sdialogue
  4. 24–30squiet breath and held expression
Audio
natural indoor room tone, clear adult voice, no music
Reference roles
the image controls identity and wardrobe
Constraints
one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line

Pourquoi ça marche : La ligne est suffisamment courte pour laisser de la place à l'écoute et à la réaction. L'invite ne surcharge pas l'image avec un nouveau paramètre.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez la portée du consentement, l'identité faciale, le mouvement de la bouche, la direction des yeux et si la voix est appropriée pour le sujet approuvé.

Résultat du test (Seedance 2.5, image vers vidéo avec la source en première image, format adaptatif, 480p, 4 secondes, audio activé, généré en 5 min 30 s) : Le visage, la coiffure, la chemise bleue et l'arrière-plan tiennent, et le sujet regarde hors champ puis se retourne comme prévu. Ce que le modèle n'a pas suivi : rien de visible à l'image. Les lèvres bougent, mais nous n'avons pas vérifié la réplique à l'oreille : considérez le dialogue comme non vérifié.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite du portrait au dialogue : un homme en chemise bleue regarde hors champ, puis se retourne vers la caméra avec un léger sourire, devant le même mur uni.

Rendu de test de l'exemple 5, le clip complet de 4 secondes (en boucle, présenté sans le son) : le regard détourné puis le retour vers la caméra, identité et tenue conservées.

6. Illustration en mouvement silencieux

Idéal pour : Animer une illustration éditoriale sans modifier sa composition.

Entrées : Une illustration originale d'une bibliothèque de nuit, 4:5 ou 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
Action
desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
Camera
nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
Timing
  1. 0–6sfirst lamp glow
  2. 6–19spage and rain movement
  3. 19–25ssecond lamp glow
  4. 25–30ssettle into the original composition
Audio
soft rain and page turns, no dialogue, no melody
Reference roles
the image controls composition, characters, palette, and medium
Constraints
preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers

Pourquoi ça marche : Les petits mouvements respectent l'illustration source. Le retour à la composition originale donne à la boucle une fin utilisable.

Ce qu'il faut vérifier : Recherchez les dérives de style, le réalisme accidentel, les nouveaux objets, les mains déformées et tout mouvement qui brise l'aspect découpé en papier.

Résultat du test (Seedance 2.5, image vers vidéo avec la source en première image, format adaptatif, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 5 min 9 s) : Le style papier découpé, la palette bleu et ambre et la composition tiennent, et les lampes de bureau s'allument. Ce que le modèle n'a pas suivi : les deux lampes s'allument presque ensemble au lieu de l'une après l'autre, l'aiguille de l'horloge ne bouge pas de façon visible et le travelling avant est à peine perceptible.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite de la bibliothèque de nuit en papier découpé : la bibliothèque avec les lampes de bureau éteintes, puis la même composition avec deux lampes allumées au-dessus des lecteurs.

Rendu de test de l'exemple 6, le clip complet de 4 secondes (en boucle) : style et composition inchangés, lampes allumées.

Exemples de référence à des vidéos

7. Démonstration de produit UGC IA

Idéal pour : Une démonstration de style créateur vertical avec des références d'identité et de produit distinctes.

Entrées : @image1 présentateur adulte consentant ; @image2 photo du pack de produits appartenant ; @video1 démonstration manuelle auto-enregistrée ; 9:16.

Invite :

Prompt
Subject
@image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
Action
the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
Camera
phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
Timing
  1. 0–4svisual hook
  2. 4–18sdemonstration
  3. 18–25sresult
  4. 25–30sproduct and result held together
Audio
natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
Reference roles
@image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
Constraints
do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions

Pourquoi cela fonctionne : Chaque élément a une tâche, donc la référence de mouvement n'entre pas en concurrence avec l'identité du présentateur ou du produit.

Que faire révision : Vérifiez si le résultat emprunte des détails indésirables à la vidéo animée et vérifiez que le produit reste inchangé via l'insertion.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 2 images et 1 vidéo, 9:16, 480p, 4 secondes, audio activé, généré en 4 min 52 s) : L'ouverture caméra à la main, l'insert en plongée, le remplissage et la fermeture du contenant suivent tous @video1. Ce que le modèle n'a pas suivi : le clip se termine sur le plan en plongée au lieu de revenir au plan rapproché, et un second contenant, plié, apparaît dans la dernière image. Une ligne de contrainte n'a pas suffi : la cause se trouvait dans l'image de référence. Voir la révision 2.

8. Prévisualisation jusqu'à la scène finale

Idéal pour : Transformer une répétition de blocage possédée en une scène plus finie sans copier la conception de production protégée.

Entrée : @video1 auto-enregistrée répétition avec deux artistes adultes ; @image1 emplacement d'origine toujours ; @image2 planche de garde-robe originale ; 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
Action
character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
Camera
preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
Timing
  1. 0–7sroom and positions
  2. 7–18scrossing action
  3. 18–25sshared reaction
  4. 25–30shold both characters in profile
Audio
room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
Reference roles
@video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
Constraints
do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design

Pourquoi ça marche : Les fournitures de répétition se bloquent pendant que les images fixes approuvées remplacent les détails visuels temporaires. Le mouvement final de la caméra est indiqué séparément.

Ce qu'il faut vérifier : Confirmez que le modèle suit les positions sans importer de visages ou d'accessoires de répétition. Vérifiez la direction de l'écran et la réaction partagée.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 2 images et 1 vidéo, 16:9, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 5 min 17 s) : La pièce de @image1 et les deux tenues de @image2 sont utilisées, et aucun visage de la répétition n'a été repris de @video1. Ce que le modèle n'a pas suivi : A et B ont échangé leurs rôles. Le personnage B, en surchemise moutarde, marche vers la fenêtre tandis que le personnage A, en pull anthracite, reste près de la table, en copiant le trajet de l'interprète de droite dans @video1. Il n'y a pas de travelling latéral. Associer chaque personnage à une tenue a corrigé la mise en place. Voir la révision 3.

9. Carte des produits, de l'environnement et des styles

Idéal pour : Une scène de commerce électronique contrôlée utilisant plusieurs références visuelles approuvées.

Entrées : @image1 produit appartenant ; @image2 emplacement de cuisine appartenant ; @image3 planche de couleurs originale ; @video1 mouvement de coulée automatique ; 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
@image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
Action
a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
Camera
one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
Timing
  1. 0–5sempty bottle hook
  2. 5–17sfill and close
  3. 17–24spack
  4. 24–30sclean exit and empty counter
Audio
water, cap click, fabric movement, no speech
Reference roles
@image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
Constraints
do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays

Pourquoi ça marche : La carte de référence empêche une planche de style de devenir un plan de scène. Le compteur final vide donne à la séquence une résolution claire.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez l'identité du produit, le nombre de mains, le niveau de remplissage, la continuité de l'axe de la caméra et si les détails de référence fuient dans le mauvais rôle.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 3 images et 1 vidéo, 16:9, 480p, 4 secondes, audio désactivé, généré en 4 min 41 s) : La gourde, le traitement chromatique neutre et chaud et le plan de travail vide à la fin correspondent. Ce que le modèle n'a pas suivi : la cuisine ne suit pas @image2 (la fenêtre et la disposition des placards ont changé), et l'eau est versée depuis la carafe en verre de @video1, un accessoire qui a fui depuis la référence de mouvement. Aucune main n'est visible au milieu du clip.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite de la gourde réutilisable : une gourde crème et un sac repas en toile sur un plan de travail en bois près d'une fenêtre, puis un gros plan de l'eau versée dans la gourde depuis une carafe en verre.

Rendu de test de l'exemple 9, le clip complet de 4 secondes (en boucle) : produit et palette conformes ; la carafe en verre vient du clip de mouvement.

Exemples audio et de dialogue

10. Dialogue à deux avec un rythme de réaction

Idéal pour : Une courte scène de dialogue utilisant des références de personnage et de voix consenties.

Entrées : @image1 et @image2 références de personnages adultes consentis ; @audio1 dialogue de travail approuvé ; 16:9.

Invite :

Prompt
Subject
@image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
Action
A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
Camera
begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
Timing
  1. 0–7sroom setup
  2. 7–13squestion
  3. 13–21slook and pause
  4. 21–25sanswer
  5. 25–30ssilent wide reveal
Audio
@audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
Reference roles
@image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
Constraints
two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent

Pourquoi ça marche : La pause est traitée comme faisant partie de la performance. La caméra attend la question avant d'isoler la réaction.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez l'attribution des haut-parleurs, le mouvement des lèvres, la durée de la pause, les lignes des yeux et si le plan large final rend le coin vide clair.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 2 images et 1 audio, 16:9, 480p, 4 secondes, audio activé, généré en 4 min 7 s) : Les deux interlocuteurs conservent leur identité et leur tenue, le pull gris et la veste verte, et le passage du plan à deux à B par-dessus l'épaule de A se fait comme prévu. Ce que le modèle n'a pas suivi : il n'y a pas de retour au plan large pour révéler le coin vide. Nous avons examiné uniquement l'image, pas le dialogue ni la durée de la pause.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite du dialogue à deux : un homme en pull gris et une femme en veste verte face à face dans un salon, puis un plan par-dessus l'épaule sur la femme.

Rendu de test de l'exemple 10, le clip complet de 4 secondes (en boucle, présenté sans le son) : le plan à deux puis le passage sur B ; le clip s'arrête avant la révélation en plan large.

11. Étude de mouvement basée sur la musique

Idéal pour : Un test de rythme abstrait et libéré des droits, sans paroles ni images de marque.

Entrée : @audio1 instrumental original de 30 secondes boucle ; @image1 cadre de style géométrique original ; 1:1 ou 9:16.

Invite :

Prompt
Subject
three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
Action
forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
Camera
fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
Timing
follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
Audio
@audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
Reference roles
@audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
Constraints
no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background

Pourquoi ça marche : L'invite mappe le mouvement aux sections musicales plutôt que d'exiger une modification à chaque temps. Cela laisse de la place pour des formes lisibles.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez si le mouvement répond aux changements majeurs, si la rupture est visible et si l'arrangement final tient.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 1 image et 1 audio, 1:1, 480p, 4 secondes, audio activé, généré en 4 min 51 s) : La matière papier et la palette corail, sarcelle et moutarde suivent @image1, et les formes se plient puis se rassemblent. Ce que le modèle n'a pas suivi : 4 secondes ne couvrent que le début de la boucle de 30 secondes : aucune pause n'est donc visible, et la fin est un amas de formes superposées plutôt qu'une composition équilibrée.

Rendu de test Seedance 2.5 de l'invite des formes en papier rythmées par la musique : un triangle corail, un cercle sarcelle et une bande moutarde pliée, d'abord séparés, se replient, puis se pressent en un seul amas superposé.

Rendu de test de l'exemple 11, le clip complet de 4 secondes (en boucle, présenté sans le son) : matière et palette tirées du cadre de style, avec un amas pour finir.

12. Monologue vertical audio

Idéal pour : Un explicateur social avec un locuteur consentant et un enregistrement approuvé.

Entrées : @image1 locuteur adulte consentant ; @audio1 enregistrement vocal original de 22 secondes ; 9h16.

Invite :

Prompt
Subject
@image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
Action
the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
Camera
stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
Timing
  1. 0–3sattentive silent opening
  2. 3–25sapproved recording
  3. 25–30snod and clean hold
Audio
@audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
Reference roles
@image1 identity and environment; @audio1 speech only
Constraints
no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission

Pourquoi ça marche : L'action visuelle reste suffisamment simple pour prendre en charge la parole. L'ouverture et la fin silencieuses donnent aux éditeurs la possibilité de couper.

Ce qu'il faut vérifier : Vérifiez l'alignement des lèvres, la formulation approuvée, l'anatomie de la main, le contact visuel et si la fin reste immobile.

Résultat du test (Seedance 2.5, mode référence avec 1 image et 1 audio, 9:16, 480p, 4 secondes, audio activé, généré en 3 min 49 s) : L'identité, le t-shirt bleu marine et le décor de bureau à domicile tiennent, et l'orateur parle au milieu du clip. Ce que le modèle n'a pas suivi : il n'y a pas de geste de pointage, et la feuille blanche de @image1 porte un carré dessiné dès la première image. Nous n'avons pas vérifié les paroles à l'oreille.

L'image de référence de l'exemple 12 : un homme en t-shirt bleu marine dans un bureau à domicile, avec une feuille blanche épinglée au mur.
Rendu de test Seedance 2.5 de l'exemple 12 : le même homme parle face à la caméra, avec un carré dessiné sur la feuille derrière lui.

Exemple 12 : l'image de référence (à gauche), puis le rendu complet de 4 secondes (à droite, en boucle, présenté sans le son). La feuille blanche est devenue un croquis.

Adapter la ligne Timing à la durée générée

La tendance la plus nette des 12 rendus de test : quand une invite prévoit quatre temps sur 30 secondes et que le clip ne dure que 4 secondes, Seedance 2.5 consacre ce temps aux un ou deux premiers temps et abandonne le reste. Le clip du quai sous la pluie s'arrête au passage du train, avant la décision du voyageur. La démo UGC ne revient jamais au plan rapproché final, la scène de dialogue n'atteint jamais sa révélation en plan large et l'étude musicale ne montre jamais sa pause. Le modèle n'a pas comprimé les quatre temps dans 4 secondes : il a joué l'ouverture, puis s'est arrêté.

Dans notre test, réécrire la ligne Timing pour la durée réelle a réglé le problème. Dans la révision 1, l'invite de la recette a gardé tous les autres champs et remplacé la ligne Timing de 30 secondes par une version de 4 secondes. L'ouverture sur le bol fini et la bouchée soulevée à la fin sont alors toutes deux apparues.

Durée du clip généré Modèle de ligne Timing À conserver
4 à 5 secondes 0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held ending Une action et l'image de fin
10 secondes 0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and hold Deux temps, fin tenue 2 secondes
15 secondes 0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s hold Trois temps, un seul mouvement de caméra
30 secondes 0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s ending Quatre temps, comme dans les exemples complets

Ces modèles sont nos recommandations tirées des rendus de test, et non des contrôles documentés du modèle. Si vous esquissez une idée de 30 secondes en 4 ou 5 secondes pour économiser des crédits, réécrivez d'abord la ligne Timing. Sinon, le brouillon ne vous renseigne que sur l'ouverture, et la fin reste non testée jusqu'au rendu à pleine durée.

Carte des rôles de référence

Donner à chaque actif une tâche principale :

Rôle Ce que la référence peut contrôler Ce qu'elle ne devrait pas contrôler par accident
Identité Visage, garde-robe, géométrie du produit Chemin de la caméra ou objets d'arrière-plan sans rapport
Produit Forme, matériau, étiquette placement Apparence du présentateur ou disposition de la salle
Environnement Architecture, direction de la lumière, disposition spatiale Identité du personnage ou conception du produit
Mouvement Blocage, ordre des gestes, vitesse Visages, costumes, accessoires de répétition temporaires
Style Palette, médium, texture, contraste Composition exacte ou conception de personnages protégée
Audio Mots, rythme, ambiance, durée de pause Identité visuelle sauf attribution explicite

Une carte des rôles de référence séparant les responsabilités en matière d'identité, de produit, d'environnement, de mouvement, de style et d'audio.

Des rôles de référence clairs réduisent les emprunts accidentels à partir du mauvais actif.

Si deux images définissent toutes deux le produit, choisissez une référence principale. Si une vidéo de répétition contient des visages ou des accessoires temporaires, dites qu'elle contrôle uniquement le mouvement. Un pack de référence devient plus difficile à diagnostiquer lorsque chaque fichier est autorisé à tout influencer.

Erreurs d'invite courantes

Erreur Ce qui devient généralement difficile à juger Meilleure révision
Trop d'objectifs Le clip n'en complète clairement aucun Gardez une promesse visuelle et une résolution
Directions contradictoires Le mouvement de la caméra et du sujet est en compétition Choisissez un mouvement de caméra principal
Action vague Le modèle remplit le temps avec un mouvement générique Utilisez des verbes visibles et indiquez qui les exécute
Pas de fin Le clip s'arrête pendant le mouvement Réservez le dernier battement pour une image suspendue ou un rappel
Références non attribuées Fuite de style, d'identité et d'arrière-plan sur tous les éléments Attribuez à chaque élément un rôle nommé
Liste négative dense Les contraintes importantes disparaissent dans un mur d'interdictions Conservez une courte liste de détails fixes révisables

N'inventez pas de contrôles non pris en charge. Si l'interface actuelle n'expose pas d'invite négative, de curseur de contrôle de caméra ou de commande d'édition locale, n'en écrivez pas comme si elle était disponible. Mettez les contraintes nécessaires dans un langage d'invite ordinaire et vérifiez les paramètres visibles sur la plate-forme que vous utilisez.

Flux de révision à une variable

  1. Enregistrez l'invite et les références utilisées pour la ligne de base.
  2. Regardez la vidéo complète une fois sans modifier l'invite.
  3. Nommez l'échec le plus important : sujet, mouvement, caméra, timing, audio ou fin.
  4. Modifiez uniquement le champ responsable de cet échec.
  5. Générez à nouveau avec les autres champs inchangés.
  6. Comparez les deux clips au niveau mêmes moments, en particulier la première et la dernière image.

Une liste de contrôle de révision qui modifie un champ d'invite à la fois tout en gardant les autres champs fixes.

Une révision à une variable permet de déterminer plus facilement quel changement d'invite a aidé.

Si le produit change de forme, resserrez l'identité ou le rôle de référence du produit avant de toucher la caméra. langue. Si le milieu traîne, révisez le timing avant d’ajouter plus d’action. Si le dialogue vous semble précipité, raccourcissez les mots ou ajoutez une direction de pause au lieu de modifier le style visuel.

Avant et après : trois révisions d'une seule ligne

Trois des rendus de test présentaient un échec net : nous avons donc modifié une ligne de chacune de ces invites et relancé le rendu avec les mêmes entrées et les mêmes réglages. Tout le reste de l'invite est resté identique, mot pour mot.

Exemple Problème du premier rendu Ligne modifiée Résultat du second rendu
3 Pas d'ouverture sur le bol fini ; couleur altérée Timing, réécrite pour 4 secondes Ouverture, couleur et fin corrigées ; le mélange est devenu un versement de sauce
7 Deux contenants à la fin Constraints : « exactly one container » Fin corrigée ; toujours deux contenants, car la référence en montre deux
8 Personnages A et B inversés Action : chaque personnage lié à une tenue Mise en place corrigée ; un accessoire est passé sur le mauvais personnage

Révision 1 : exemple 3, réécrire Timing pour la durée réelle

Le premier rendu s'ouvrait sur des ingrédients crus et dérivait vers des nouilles orange. La seconde version n'a remplacé que la ligne Timing :

Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.

Le bol fini ouvre désormais le clip, les couleurs restent stables et la dernière image soulève une bouchée au-dessus du même bol. De nouveaux écarts sont apparus : le mélange est devenu un versement de sauce, la vue en plongée est devenue un angle d'environ 45 degrés et les baguettes ont laissé place à une fourchette. Voici la version complète de 4 secondes, prête à tester :

Prompt
Subject
a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
Action
open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
Camera
overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
Timing
  1. 0–1sfinished bowl from overhead
  2. 1–3sone toss of the noodles
  3. 3–4slifted bite over the same finished bowl
Audio
crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
Reference roles
none
Constraints
one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
Rendu vertical Seedance 2.5 de l'invite des nouilles aux agrumes avec la ligne Timing de 30 secondes : il s'ouvre sur des nouilles crues avec des carottes et se termine par des nouilles orange soulevées entre des baguettes.
Rendu vertical Seedance 2.5 de la même invite avec la ligne Timing de 4 secondes : il s'ouvre sur un bol fini et se termine par une fourchette de nouilles jaunes au-dessus du même bol.

Exemple 3, les deux rendus de 4 secondes (en boucle). À gauche : la ligne Timing de 30 secondes. À droite : la ligne Timing de 4 secondes.

Révision 2 : exemple 7, corriger la référence plutôt que la contrainte

Le premier rendu se terminait avec un second contenant, plié, à côté du contenant rempli. La seconde version a ajouté une seule proposition au début de la ligne Constraints :

Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;

La fin s'est améliorée : le clip revient au présentateur en plan rapproché, ce que le premier rendu n'avait jamais fait. Mais le présentateur tient toujours deux contenants, l'un plein et l'autre plié. La cause se trouve dans @image2. Notre photo de produit de substitution montre deux contenants, l'un ouvert et l'autre plié à plat : le modèle a donc considéré les deux contenants comme faisant partie du produit. Une phrase dans l'invite n'a pas pu l'emporter sur l'image. Si la référence produit montre deux articles, recadrez-la ou refaites la photo pour qu'elle n'en montre qu'un seul avant d'ajouter des contraintes.

L'image de référence produit de l'exemple 7 : un contenant en silicone vert sauge ouvert et un second plié.
Le premier rendu Seedance 2.5 de l'exemple 7, qui se termine sur un plan en plongée avec un contenant rempli à côté d'un contenant plié.
Le rendu Seedance 2.5 révisé de l'exemple 7, qui se termine avec le présentateur tenant les deux contenants.

Exemple 7 : la référence produit (à gauche), le premier rendu (au centre) et la révision (à droite), deux clips de 4 secondes en boucle, présentés sans le son. Les deux rendus copient les deux contenants de la référence.

Révision 3 : exemple 8, associer chaque personnage à une tenue

Dans le premier rendu, le personnage en surchemise moutarde marchait vers la fenêtre, alors que l'invite confiait ce déplacement à A. La seconde version a réécrit la ligne Action pour lier chaque personnage à une tenue nommée de la planche de garde-robe :

Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.

La mise en place est désormais correcte : A, en anthracite, traverse jusqu'à la fenêtre et B, en moutarde, reste près de la table. La correction a révélé une nouvelle fuite : le bonnet qui appartient à la tenue A sur la planche s'est retrouvé sur B. Le travelling latéral et la réaction partagée manquent toujours. Quand une planche de garde-robe comporte des accessoires, attribuez-les nommément à chaque personnage ou retirez-les de la planche.

Le premier rendu Seedance 2.5 de l'invite de prévisualisation, dans une pièce sombre avec une fenêtre : le personnage en chemise moutarde marche vers la fenêtre.
Le rendu Seedance 2.5 révisé : le personnage en pull anthracite marche vers la fenêtre tandis que le personnage en chemise moutarde, qui porte désormais un bonnet, reste près de la table.

Exemple 8, les deux rendus de 4 secondes (en boucle). En haut : la ligne Action d'origine. En bas : personnages liés à leur tenue.

Les trois révisions vont dans le même sens. Une ligne Timing écrite pour la durée réelle et une ligne Action qui précise qui porte quoi ont toutes deux corrigé ce qu'elles visaient. Une contrainte qui contredit l'image de référence, non. Quand un résultat continue de copier un mauvais détail, vérifiez ce que la référence montre réellement avant d'écrire de nouvelles règles.

Droits et notes de sécurité

Utilisez des invites, des images, des vidéos, des fichiers audio, des ressemblances, des voix et des éléments de marque que vous possédez ou que vous êtes autorisé à utiliser. Le consentement pour un portrait n’inclut pas automatiquement le clonage vocal ou la publicité commerciale. Une vidéo de référence peut également contenir de la musique, des illustrations, des logos ou des personnes dont les droits nécessitent un examen séparé.

Conservez les modèles génériques jusqu'à ce que les éléments approuvés soient prêts. N'utilisez pas de personnalité publique, de personnage fictif, de scène de film reconnaissable ou de logo de concurrent comme raccourci pour le style ou l'identité. Examinez chaque sortie avant la publication pour détecter les étiquettes modifiées, les allégations inventées, les personnes involontaires et les actions dangereuses.

FAQ

Combien de temps une invite Seedance 2.5 doit-elle durer ?

Assez long pour définir les sept champs, suffisamment court pour que chaque instruction puisse être vérifiée. Un mémoire structuré et compact est généralement plus facile à réviser qu’un paragraphe dense. Supprimez les adjectifs qui ne modifient pas une décision visible.

Combien de plans une invite de 30 secondes doit-elle inclure ?

Commencez avec deux à quatre battements lisibles. D'autres coupes sont possibles, mais chaque plan supplémentaire ajoute un travail de continuité. Une seule prise continue peut également fonctionner lorsque l'action du sujet change clairement au fil du temps.

Puis-je utiliser @image1, @video1et @audio1?

La documentation du modèle Seedance AI prenait en charge ces marqueurs d'ordre de tableau lorsqu'elle a été vérifiée le 2 août 2026. Utilisez-les uniquement dans un flux de travail qui prend actuellement en charge les marqueurs de référence. Dreamina et d'autres produits peuvent étiqueter les actifs différemment.

Dois-je écrire une invite négative ?

Uniquement si l'interface actuelle expose un champ d'invite négative documenté. Sinon, ajoutez une courte section Contraintes à l'invite principale. Ne présumez pas qu'il existe un contrôle distinct.

Comment dois-je inviter l'audio ?

Indiquez si le clip nécessite un dialogue, une ambiance, de la musique, des effets sonores ou du silence. Nommez la relation temporelle générale, comme une pause avant la révélation. Utilisez un son effacé et évitez de demander la voix d'une personne non approuvée.

Comment puis-je garder un personnage cohérent ?

Utilisez une référence d'identité approuvée, répétez les détails de garde-robe et de décor stables et limitez les changements de scène évitables. Examinez le visage, les cheveux, les vêtements, les proportions du corps et le contour des yeux sur l'ensemble du clip.

Que dois-je changer après une génération ratée ?

Modifiez le champ lié au plus gros problème visible. Renforcez l'action lorsque le mouvement est vague, simplifiez la direction de la caméra lorsque le cadrage dérive et révisez le timing lorsque la fin manque. Gardez les autres champs fixes pour la prochaine comparaison.

Puis-je d'abord tester en 4 secondes une invite Seedance 2.5 de 30 secondes ?

Oui, mais réécrivez d'abord la ligne Timing pour 4 secondes. Dans nos 12 rendus de test en 4 secondes et 480p, les invites qui gardaient leur ligne Timing de 30 secondes ne montraient le plus souvent que les un ou deux premiers temps et sautaient la fin. Avec une ligne Timing de 4 secondes, l'exemple de la recette a montré à la fois son ouverture et sa fin.

Les commandes de plages de temps sont-elles précises à l'image près ?

Non. Il s'agit d'une structure de planification à moins que le produit actuel ne documente explicitement un contrôle temporel plus fort. Examinez le résultat plutôt que de supposer que chaque transition atterrira à une seconde exacte.

Sources et méthodologie

  • Guide d'invite Dreamina Seedance 2.5, consulté le 2 août 2026 pour sa planification publique de 30 secondes et son invite de référence. exemples.
  • Page modèle Dreamina Seedance 2.5, vérifiée le 2 août 2026 pour sa description publique de la génération de 30 secondes et des workflows de référence multimodaux.
  • Page Seedance AI Seedance 2.5, vérifié le 2 août 2026, pour l'entrée du modèle, les modes de saisie et les conseils actuels sur le produit.
  • Documentation du modèle Seedance AI, vérifié le 2 août 2026, pour les limites de référence actuelles, la sélection du mode et @image1, @video1et @audio1 syntaxe.
  • Rendus de test réalisés par nos soins, 13 octobre 2026 : les 12 exemples complets générés une fois sur Seedance 2.5 en 480p et 4 secondes, plus des révisions d'une seule ligne des exemples 3, 7 et 8 avec les mêmes entrées. Les entrées étaient des images et des clips de mouvement de substitution générés par IA, des voix de synthèse et une boucle musicale originale synthétisée. Les notes ne décrivent que l'image.

Les 12 exemples d'invites de ce guide sont des modèles originaux réinscriptibles. Il ne s'agit pas de recommandations de modèles officielles et ne garantissent pas un résultat particulier.

Créez votre invite Seedance 2.5

Ouvrir Seedance 2.5 sur Seedance AI, choisissez le mode qui correspond à vos entrées et commencez avec un modèle. Remplacez chaque espace réservé par du matériel approuvé, générez une référence, puis révisez un champ à la fois.

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