Seedance 2.5 프롬프트 가이드: 30초 영상 예시
Seedance 2.5 프롬프트는 간결한 연출 메모로 취급하세요. 주제를 먼저 제시한 뒤, 행동, 카메라 동작, 타이밍, 오디오 지시, 참고 역할, 제약 사항 순으로 작성합니다. 30초 클립의 경우, 아이디어를 훅, 전개, 증거, 결말로 나누어 끝이 우연히 도달하지 않도록 합니다. 작성 전에 생성 모드를 선택하세요: 텍스트는 새로운 장면에, 이미지는 외형과 구성에, 첫 프레임과 마지막 프레임은 시각적 흐름을 제어하며, 참고 모드는 이미지, 영상, 오디오에 각각의 역할을 할당합니다. 아래 12개의 원본 템플릿은 다시 작성하도록 되어 있으며, 일반 제품, 환경, 캐릭터를 귀하가 소유하거나 사용 권한이 있는 자료로 바꾼 후, 기본안을 생성하고 한 번에 하나씩 변수를 수정합니다. 이제 12개 예시마다 해당 프롬프트를 그대로 Seedance 2.5로 직접 생성한 테스트 결과를 짧은 반복 재생 클립으로 담고, 사용한 설정과 모델이 따르지 않은 부분을 함께 보여 줍니다.
TL;DR
- 작성 순서: 주제 -> 행동 -> 카메라 -> 타이밍 -> 오디오 -> 참고 역할 -> 제약 조건.
- 30초를 네 구간으로 계획: 훅, 전개, 증거, 결말.
- 프롬프트를 작성하기 전에 텍스트, 이미지, 첫/마지막 프레임, 또는 참고 모드에 맞춰 세부사항을 추가.
- 각 참고자료에는 한 가지 작업만 지정. 두 자산이 동일한 정체성이나 스타일을 정의하지 않도록 합니다.
- 모든 예시는 다시 쓸 수 있는 템플릿으로 취급하고, 전체 클립을 검토한 후 한 번에 하나씩 변수 변경.
- 12개 전체 프롬프트를 4초, 480p로 직접 생성해 보니 모델은 대부분 앞쪽 비트만 연기하고 결말을 빠뜨렸습니다. Timing 줄은 실제로 생성할 길이에 맞춰 쓰세요.
빠른 답변
유용한 Seedance 2.5 프롬프트는 생성 후 확인할 수 있는 일곱 가지 사항을 제공합니다: 하나의 주제, 하나의 읽기 쉬운 행동, 주요 카메라 아이디어, 순서가 정해진 타임라인, 오디오 의도, 각 참고자료의 역할, 변경해서는 안 되는 세부사항. 30초 영상의 경우, 긴 문단 대신 네 구간으로 작성: 0-5초 훅, 5-16초 전개, 16-25초 증거나 확장, 25-30초 결말. 이 타이밍은 계획용 참고이며, 정확한 프레임 제어를 보장하지 않습니다. 중요한 부분을 유지할 수 있는 가장 단순한 모드부터 시작하고, 각 자산에 명확한 역할이 있을 때만 참고자료를 추가하세요. 전체 예시가 실제로 어떻게 동작하는지 보려면 12개 예시를 테스트한 방법과 한 줄만 바꾼 수정 전후 비교를 확인하세요.
업데이트 및 최종 확인: 2026년 10월 13일. 12개 전체 예시를 Seedance 2.5로 직접 테스트 생성했으며, Seedance AI 웹 생성기, Seedance 2.5 모델 페이지, 모델 문서와 대조했습니다.

30초 프롬프트는 7개의 구별된 분야를 가진 연출 브리핑으로 더 잘 작동합니다.
Seedance 2.5 프롬프트 구조
이 7분야 골격을 사용하세요:
- Subject
- Who or what must remain recognizable?
- Action
- What changes on screen?
- Camera
- What shot size and movement should guide the viewer?
- Timing
- What happens in each beat, and how does the clip end?
- Audio
- What dialogue, ambience, rhythm, or silence supports the action?
- Reference roles
- Which asset controls identity, product, environment, motion, style, or audio?
- Constraints
- What must stay fixed, and what should be omitted?
구체적인 명사와 동사가 긴 형용사 목록보다 더 효과적입니다. "세라믹 컵이 한 번 회전하는 동안 카메라가 미디엄샷에서 클로즈업으로 이동한다"는 "아름답고, 프리미엄이며, 영화 같은 제품 공개"보다 검토하기 쉽습니다. 결과가 브리핑과 맞지 않으면 첫 번째 버전이 어떤 분야에 주의를 기울여야 하는지 알려줍니다.
일반 프롬프트 공식과 더 짧은 예제는 Seedance 프롬프트 가이드를 사용하세요. 팬, 돌리, 오빗, 트래킹 샷의 집중 어휘는 AI 영상 카메라 움직임 프롬프트 가이드를 참조하세요.
모드에 따른 프롬프트 변경 방식
| 모드 | 최고의 시작 입력 | 강조할 필드 | 참조 문구 | 먼저 검토 |
|---|---|---|---|---|
| 텍스트를 비디오로 | 작성된 장면 요약 | 주제, 행동, 카메라, 타이밍 | 자산 마커 필요 없음 | 장면과 움직임이 읽기 쉬운지 여부 |
| 이미지를 비디오로 | 소유하거나 라이선스된 하나의 이미지 | 행동, 카메라, 고정된 외형 | 원본 이미지가 유지해야 하는 부분 설명 | 정체성, 기하학, 의도치 않은 변형 |
| 첫 번째와 마지막 프레임 | 둘 다 호환 가능한 이미지 | 전환 경로, 타이밍, 끝 | 시작과 끝 구성을 별도로 지정 | 움직임이 두 프레임을 자연스럽게 연결하는지 여부 |
| 비디오 참조 | 별도의 작업이 있는 이미지, 비디오 또는 오디오 | 참조 역할, 제약, 타이밍 | Seedance AI의 문서화된 참조 워크플로우에서, @image1, @video1, 그리고 @audio1는 배열 순서 |
를 따릅니다. 각 참조가 오직 할당된 역할에만 영향을 미치는지 여부 |

먼저 모드를 선택한 후, 해당 모드에서 가장 필요한 필드에 프롬프트 세부 정보를 집중하세요.
위 참조 마커는 2026년 8월 2일 확인된 현재 Seedance AI 모델 문서를 따릅니다. Dreamina는 자체 인터페이스 및 자산 라벨링을 사용합니다. 한 제품에서 복사한 라벨이 다른 제품에서 그대로 작동한다고 가정하지 마세요. 프롬프트를 붙여넣기 전에 표시되는 워크플로우를 확인하세요.
30초 장면 계획
네 박자 계획은 긴 클립이 하나의 끊기지 않는 행동으로 변하는 것을 방지합니다:
| 비트 | 계획 범위 | 작업 | 유용한 질문 |
|---|---|---|---|
| 훅 | 0-5초 | 주제와 계속 볼 이유를 설정하기 | 즉시 무엇이 변하나요? |
| 개발 | 5-16초 | 주요 동작 또는 문제 표시 | 시청자가 무엇을 이해해야 할까요? |
| 증명 | 16-25초 | 결과, 결과, 또는 감정적 전환을 시연하세요 | 주장이 가시화되는 이유는 무엇인가요? |
| 해상도 | 25-30초 | 클린 엔딩이나 콜백 | 최종 프레임은 무엇을 전달해야 할까요? |
이 범위들을 정확한 편집 지점으로 간주하지 마세요. 이들은 글쓰기 도구일 뿐입니다. 한 비트에 더 많은 공간이 필요하면 다른 비트를 줄이세요. 제품 시연은 대부분의 시간을 교정에 할애할 수 있지만, 대화 장면은 더 긴 개발 비트가 필요할 수 있습니다.
12개 예시를 테스트한 방법
2026년 10월 13일, 아래 12개 전체 프롬프트를 이 가이드에 적힌 그대로 복사해 Seedance 2.5에서 각각 한 번씩 생성했습니다. 모든 생성에는 모델이 허용하는 가장 짧은 설정인 4초, 480p를 사용했습니다. 각 프롬프트가 계획한 30초 중 일부에 불과하므로, 프레임은 모델이 어떤 비트를 먼저 연기하는지, 그리고 인물·제품·레퍼런스를 얼마나 잘 유지하는지를 보여 줍니다. 30초 결말이 제대로 나오는지는 여전히 전체 길이로 생성해 봐야 판단할 수 있습니다.
- 설정: Seedance 2.5, 480p, 4초, 프롬프트당 1회 생성. 텍스트-비디오 예시는 프롬프트에 적힌 화면비를, 이미지-비디오 예시는 원본 이미지를 첫 프레임으로 쓰고 화면비는 자동으로 맞췄으며, 레퍼런스 예시는 목록에 적힌
@image,@video,@audio입력을 사용했습니다. - 오디오: 대화, 독백, 음악, UGC 예시(5, 7, 10, 11, 12)는 켜고 나머지는 껐습니다. 기록은 화면만 다룹니다. 대사나 음악을 귀로 직접 확인하지는 않았습니다.
- 입력 자료: 모든 인물, 제품 사진, 방, 의상 보드, 스타일 프레임은 AI로 생성한 대체 자료입니다. 모션 레퍼런스는 프롬프트에 나오는 직접 촬영 영상을 대신한 짧은 AI 생성 클립입니다. 대화와 독백 음성은 텍스트 음성 변환으로 만든 합성 음성이고, 음악은 직접 합성한 오리지널 루프입니다.
- 생성 시간: 각 생성마다 제출부터 클립 완성까지 측정했습니다. 실제 대기 시간은 대기열과 설정에 따라 달라집니다.
| # | 예시 | 모드와 입력 | 시간(분:초) | 가장 큰 차이 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 책상 램프 제품 이야기 | 텍스트, 16:9 | 2:22 | 스케치 비트를 건너뜀 |
| 2 | 영화 같은 비 플랫폼 장면 | 텍스트, 16:9 | 2:36 | 결정 장면 전에 기차가 지나가는 순간에서 끝남 |
| 3 | 수직 레시피 훅 | 텍스트, 9:16 | 2:24 | 완성된 그릇으로 시작하지 않음, 면 색이 변함 |
| 4 | 스킨케어 병 매크로 공개 | 이미지(첫 프레임) | 4:56 | 물방울이 병 옆면이 아니라 라벨 앞면으로 흐름 |
| 5 | 초상화-대화 설정 | 이미지(첫 프레임), 오디오 켬 | 5:30 | 화면상 눈에 띄는 차이 없음 |
| 6 | 일러스트에서 조용한 움직임으로 | 이미지(첫 프레임) | 5:09 | 램프 두 개가 동시에 켜짐, 시곗바늘이 움직이지 않음 |
| 7 | AI UGC 제품 시연 | 레퍼런스: 이미지 2 + 영상 1, 9:16 | 4:52 | 두 번째 용기가 나타남 |
| 8 | 프리비주얼라이제이션에서 최종 장면으로 | 레퍼런스: 이미지 2 + 영상 1, 16:9 | 5:17 | 캐릭터 A와 B의 위치가 뒤바뀜 |
| 9 | 제품, 환경 및 스타일 맵 | 레퍼런스: 이미지 3 + 영상 1, 16:9 | 4:41 | 주방 배치가 바뀜, 모션 클립의 유리 피처가 들어옴 |
| 10 | 반응 박자가 있는 2인 대화 | 레퍼런스: 이미지 2 + 오디오 1, 16:9 | 4:07 | 와이드 샷으로 돌아가지 않음 |
| 11 | 음악 기반 모션 연구 | 레퍼런스: 이미지 1 + 오디오 1, 1:1 | 4:51 | 브레이크가 보이지 않음, 결말의 균형이 맞지 않음 |
| 12 | 오디오 중심 세로형 독백 | 레퍼런스: 이미지 1 + 오디오 1, 9:16 | 3:49 | 가리키는 동작 없음, 빈 종이에 그림이 생김 |
아래 각 예시 끝에는 테스트 결과 메모와 생성 결과 그 자체인 4초 클립(소리 없이 반복 재생)이 있습니다. 예시 3, 7, 8은 한 줄 수정도 거쳤으며, 수정 전후 비교: 한 줄만 바꾼 세 가지 수정에서 확인할 수 있습니다.
텍스트-비디오 예시
1. 책상 램프 제품 이야기
최적 용도: 원본 이미지가 필요 없는 수평 제품 개념.
입력 자료: 텍스트만, 16:9. 신원이 중요하다면 브랜드 없는 램프를 본인이 작성한 제품 설명으로 교체하세요.
프롬프트:
- Subject
- an unbranded matte-white desk lamp in a small apartment studio
- Action
- the room begins dim; a designer switches on the lamp, adjusts the arm, sketches, and pins the finished drawing to the wall
- Camera
- begin with a wide locked shot, move into one slow side dolly during the adjustment, then end on a steady product close-up
- Timing
- 0–4sdark-room hook
- 4–15ssetup and adjustment
- 15–25svisible drawing progress
- 25–30sclean lamp hero frame with the sketch in soft background focus
- Audio
- quiet room tone, one switch click, pencil movement, no voiceover
- Reference roles
- none
- Constraints
- one person, one lamp, consistent room layout, no logos, no on-screen text, no extra camera moves
왜 효과가 있는가: 프롬프트는 제품에 눈에 띄는 역할을 부여합니다. 마지막 프레임이 두 번째 기능을 추가하는 대신 이야기를 해결합니다.
검토할 것: 램프 모양, 손 조작, 카메라 경로, 그리고 클로징 프레임이 충분히 안정적인지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 텍스트-비디오, 16:9, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 2분 22초): 어두운 방에서 램프가 켜지고 디자이너가 램프 암을 조정해, 훅과 준비 비트는 제대로 나왔습니다. 따르지 않은 부분: 스케치 비트를 건너뛰었습니다. 클립은 이미 벽에 고정된 그림과 램프 암 클로즈업으로 바로 넘어갔고, 프롬프트가 안정적인 제품 프레임을 요구한 자리에서 흐릿한 손이 전경을 가로지릅니다.

예시 1 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생): 램프 암을 조정한 뒤 고정된 스케치로 바로 넘어갑니다.
2. 영화 같은 비 플랫폼 장면
최적 용도: 한 캐릭터와 명확한 시각적 전환이 있는 단편 영화 분위기 테스트.
입력: 텍스트만, 2.39:1 또는 16:9.
프롬프트:
- Subject
- an adult traveler in a plain dark coat waiting alone on a covered rural train platform at blue hour
- Action
- rain moves across the tracks; the traveler checks an old paper ticket, hears an approaching train, then decides not to board and folds the ticket away
- Camera
- restrained handheld medium shot, slow push toward the ticket, cut to a wide profile as the train passes, return to a still close-up
- Timing
- 0–6sestablish the empty platform
- 6–15sticket and approaching light
- 15–24strain passes without stopping in frame
- 24–30squiet decision and held close-up
- Audio
- rain, distant rail vibration, train pass, no music, no dialogue
- Reference roles
- none
- Constraints
- one traveler, no readable brand marks, no dramatic weather change, keep coat and platform lighting consistent
왜 효과가 있는가: 액션에는 시작, 선택, 끝이 있다. 카메라 전환은 장면을 장식하는 대신 결정에 따라 진행된다.
검토할 내용: 여행자의 신원, 지나가는 기차의 방향, 티켓의 연속성, 그리고 원치 않는 배경 인물을 주의하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 텍스트-비디오, 16:9, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 2분 36초): 블루 아워의 플랫폼, 비, 티켓 확인, 지나가는 기차가 모두 나오고, 코트와 플랫폼 조명도 일관되게 유지됩니다. 따르지 않은 부분: 기차가 지나가는 동안 클립이 끝나서, 기차에 타지 않기로 하는 결정, 티켓을 접는 동작, 정지된 클로즈업이 나오지 않습니다. 종이 티켓에는 반쯤 읽히는 인쇄 글자도 생겼습니다.

예시 2 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생): 티켓 클로즈업, 그리고 클립이 끝나는 기차 통과 장면.
3. 수직 레시피 훅
최적 용도: 빠른 시각적 결말을 중심으로 구성된 9:16 소셜 클립.
입력: 텍스트만, 9:16.
프롬프트:
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–3sfinal-dish hook
- 3–13singredient actions
- 13–23stoss and texture
- 23–30splated result and lifted bite
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations
왜 효과가 있는지: 프롬프트는 수직 피드에 맞고 바로 보상으로 나옵니다. 각 카메라 전환마다 명확한 주제가 있습니다.
검토할 내용: 음식의 연속성, 손 해부학, 개구와 끝 그릇이 일치하는지, 그리고 빠른 삽입물이 휴대폰에서 읽기 좋은지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 텍스트-비디오, 9:16, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 2분 24초): 깔끔한 주방, 그릇 하나, 마지막에 들어 올린 한 입까지 나옵니다. 따르지 않은 부분: 완성된 그릇이 아니라 섞지 않은 당근과 허브를 곁들인 생면으로 시작했고, 면을 버무리는 동작이 없었으며, 마지막 프레임에서는 면이 주황색으로 변하고 젓가락에 주황색 덩어리가 들려 있어 "stable ingredient colors" 조건을 어겼습니다. Timing 줄만 4초에 맞게 다시 쓰자 시작 장면과 색이 모두 고쳐졌습니다. 두 버전 비교는 수정 1을 참고하세요.
이미지-비디오 예시
4. 스킨케어 병 매크로 공개
최적 용도: 단일 승인된 팩 샷이 외관을 정의해야 할 때 제품 모션.
입력 요소: 중립 배경에 16:9 단일 소유 제품 이미지.
프롬프트:
- Subject
- preserve the bottle shape, cap, label placement, color, and proportions from the source image
- Action
- soft condensation forms on the bottle; one drop travels down the side while a leaf shadow moves slowly across the background
- Camera
- start at a medium product shot, make one slow macro push toward the drop, then settle on the full bottle
- Timing
- 0–5simmediate texture hook
- 5–18scontrolled push and moving shadow
- 18–25sdrop reaches the base
- 25–30sfull pack shot
- Audio
- faint room tone and a soft water detail, no speech
- Reference roles
- the source image controls product identity and composition
- Constraints
- keep label text unchanged, no cap movement, no duplicate bottle, no added claims, no floating particles
왜 효과가 있는지: 모션은 응결, 그림자, 카메라로 제한됩니다. 제품 참고 자료에는 한 가지 명확한 역할이 있습니다.
검토할 내용: 병의 기하학적 구조와 라벨 배치를 출처와 비교하세요. 허위 주장이나 글자 왜곡은 거부하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 이미지-비디오, 원본을 첫 프레임으로 사용, 화면비 자동, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 4분 56초): 12개 중 프롬프트에 가장 가깝게 나온 결과입니다. 병 모양, 캡, "SERUM" 라벨이 클립 내내 그대로 유지되고, 느린 푸시인과 함께 응결이 맺힙니다. 따르지 않은 부분: 물방울이 병 옆면이 아니라 라벨 앞면을 따라 흘러내리고, 잎 그림자는 후반부에야 나타납니다.

예시 4 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생): 중간과 마지막에도 라벨과 병 모양이 원본 이미지와 그대로 일치합니다.
5. 초상화-대화 설정
최적 용도: 한 인물의 동의 하에 외모를 정의하는 성격 테스트.
입력: 동의한 성인 초상화, 단순한 배경, 16:9.
프롬프트:
- Subject
- preserve the adult subject's facial features, hairstyle, plain blue shirt, and age from the source portrait
- Action
- the subject looks off camera, listens, turns back, and says, "I kept the original because the small mistake made it feel honest."
- Camera
- stable medium close-up with a very slow push after the subject turns back
- Timing
- 0–7slistening reaction
- 7–13sturn
- 13–24sdialogue
- 24–30squiet breath and held expression
- Audio
- natural indoor room tone, clear adult voice, no music
- Reference roles
- the image controls identity and wardrobe
- Constraints
- one speaker, no beauty retouching, no subtitles, no change of background, keep lip movement aligned with the short line
작동 원리: 대사가 짧아 듣고 반응할 여유가 있습니다. 프롬프트가 이미지에 새로운 설정을 과도하게 추가하지 않습니다.
검토할 사항: 동의 범위, 얼굴 정체성, 입 움직임, 시선 방향, 목소리가 허가된 피사체에 적합한지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 이미지-비디오, 원본을 첫 프레임으로 사용, 화면비 자동, 480p, 4초, 오디오 켬, 생성 시간 5분 30초): 얼굴, 헤어스타일, 파란 셔츠, 배경이 유지되고, 인물은 프롬프트대로 화면 밖을 보다가 다시 카메라 쪽으로 돌아봅니다. 따르지 않은 부분: 화면상으로는 눈에 띄는 부분이 없습니다. 입술은 움직이지만 대사를 귀로 확인하지 않았으므로, 대사는 검증되지 않은 것으로 보세요.

예시 5 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생, 음소거 표시): 시선을 돌렸다가 다시 돌아오며, 인물과 의상은 그대로 유지됩니다.
6. 일러스트에서 조용한 움직임으로
적합 대상: 구성은 변경하지 않고 소유한 편집용 일러스트를 애니메이션화할 때.
입력: 밤의 도서관 원본 일러스트 1점, 4:5 또는 16:9.
프롬프트:
- Subject
- preserve the illustrated night library, its limited blue-and-amber palette, two reading figures, and paper-cut texture
- Action
- desk lamps glow on one by one, pages turn, rain traces the windows, and the clock hand advances slightly
- Camera
- nearly locked frame with a slow two-percent push toward the center table
- Timing
- 0–6sfirst lamp glow
- 6–19spage and rain movement
- 19–25ssecond lamp glow
- 25–30ssettle into the original composition
- Audio
- soft rain and page turns, no dialogue, no melody
- Reference roles
- the image controls composition, characters, palette, and medium
- Constraints
- preserve the illustration style, no extra readers, no realistic faces, no camera orbit, no new text on book covers
작동 원리: 작은 움직임이 원본 일러스트를 존중합니다. 원래 구도로 돌아가면 루프가 사용 가능한 끝점을 갖게 됩니다.
검토할 사항: 스타일 흔들림, 의도치 않은 리얼리즘, 새로운 객체, 손 왜곡, 종이 오려 붙인 느낌을 깨는 움직임이 있는지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 이미지-비디오, 원본을 첫 프레임으로 사용, 화면비 자동, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 5분 9초): 종이 오려 붙인 스타일, 파란색과 호박색 팔레트, 구도가 모두 유지되고 책상 램프도 켜집니다. 따르지 않은 부분: 두 램프가 하나씩이 아니라 거의 동시에 켜지고, 시곗바늘은 눈에 띄게 움직이지 않으며, 푸시인은 거의 느껴지지 않습니다.

예시 6 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생): 스타일과 구도는 그대로이고 램프가 켜졌습니다.
레퍼런스-영상 예시
7. AI UGC 제품 시연
적합 대상: 별도의 정체성과 제품 레퍼런스를 사용한 세로형 크리에이터 스타일 시연.
입력: @image1 동의한 성인 발표자; @image2 소유 제품 패키지 샷; @video1 직접 촬영한 손 시연; 9:16.
프롬프트:
- Subject
- @image1 defines the presenter. @image2 defines the unaltered product. @video1 defines only the hand motion and order of use
- Action
- the presenter opens with the product already in hand, demonstrates the three physical steps from @video1, then shows the unchanged product beside the completed result
- Camera
- phone-like medium close-up, one top-down insert for the demonstration, return to the same medium close-up
- Timing
- 0–4svisual hook
- 4–18sdemonstration
- 18–25sresult
- 25–30sproduct and result held together
- Audio
- natural spoken line, "Here is the part I kept getting wrong," followed by direct demonstration sound; no music
- Reference roles
- @image1 identity and wardrobe; @image2 product identity; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy the background, person, or product visible in @video1; no claims, price, logo changes, or captions
작동 원리: 각 자산이 하나의 역할만 가지므로 움직임 레퍼런스가 발표자 또는 제품 정체성과 경쟁하지 않습니다.
검토할 사항: 결과가 움직임 영상에서 원치 않는 디테일을 차용했는지 확인하고, 제품이 삽입 과정에서 변경되지 않았는지 검증하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 2개와 영상 1개, 9:16, 480p, 4초, 오디오 켬, 생성 시간 4분 52초): 핸드헬드 오프닝, 위에서 내려다보는 인서트, 용기를 채우고 닫는 동작이 모두 @video1을 따릅니다. 따르지 않은 부분: 클립이 미디엄 클로즈업으로 돌아가지 않고 탑다운 샷에서 끝나며, 마지막 프레임에 접힌 두 번째 용기가 나타납니다. 제약 조건 한 줄로는 고쳐지지 않았는데, 원인은 레퍼런스 이미지에 있었습니다. 수정 2를 참고하세요.
8. 프리비주얼라이제이션에서 최종 장면으로
적합 대상: 보호된 제작 디자인을 복사하지 않고 소유한 블로킹 리허설을 더욱 완성된 장면으로 변환할 때.
입력: @video1 두 명의 성인 출연자와 함께 직접 촬영한 리허설; @image1 원본 장소 스틸; @image2 원본 의상 보드; 16:9.
프롬프트:
- Subject
- two adult characters follow the positions and movement timing in @video1. @image2 defines their simple approved wardrobe
- Action
- character A crosses to the window, character B waits by the table, then both react to a light outside
- Camera
- preserve the basic blocking from @video1, but use a slow lateral dolly instead of the rehearsal's static camera
- Timing
- 0–7sroom and positions
- 7–18scrossing action
- 18–25sshared reaction
- 25–30shold both characters in profile
- Audio
- room tone, two footsteps, distant vehicle sound, no dialogue
- Reference roles
- @video1 movement and timing; @image1 environment and light direction; @image2 wardrobe
- Constraints
- do not preserve faces, props, or background from @video1; no extra characters, no recognizable franchise design
작동 원리: 리허설은 블로킹을 제공하고, 승인된 스틸은 임시 비주얼 디테일을 대체합니다. 최종 카메라 이동은 별도로 명시됩니다.
검토할 사항: 모델이 리허설용 얼굴이나 소품을 가져오지 않고 포즈를 따르는지 확인하십시오. 화면 방향과 공유된 반응을 확인하십시오.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 2개와 영상 1개, 16:9, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 5분 17초): @image1의 방과 @image2의 두 의상이 사용되었고, @video1의 리허설 얼굴은 넘어오지 않았습니다. 따르지 않은 부분: A와 B의 역할이 바뀌었습니다. 머스터드색 오버셔츠를 입은 캐릭터 B가 창가로 걸어가고, 차콜 스웨터를 입은 캐릭터 A는 테이블 옆에 머물러 @video1에서 오른쪽 출연자의 동선을 그대로 따라 했습니다. 측면 돌리도 없습니다. 각 캐릭터를 의상에 연결해 지정하자 블로킹이 고쳐졌습니다. 수정 3을 참고하세요.
9. 제품, 환경 및 스타일 맵
적합 대상: 여러 승인된 시각 참조를 사용하는 통제된 전자상거래 장면.
입력: @image1 소유 제품; @image2 소유 주방 위치; @image3 원본 컬러 보드; @video1 직접 촬영한 붓질 모션; 16:9.
프롬프트:
- Subject
- @image1 defines the exact reusable bottle. @image2 defines the kitchen layout. @image3 defines only the warm neutral color treatment
- Action
- a hand fills the bottle using the smooth pouring speed from @video1, closes it, places it beside a lunch bag, then carries both out of frame
- Camera
- one waist-level tracking shot with a brief close insert during the pour, then return to the original axis
- Timing
- 0–5sempty bottle hook
- 5–17sfill and close
- 17–24spack
- 24–30sclean exit and empty counter
- Audio
- water, cap click, fabric movement, no speech
- Reference roles
- @image1 product identity; @image2 environment; @image3 color only; @video1 motion only
- Constraints
- do not copy objects from the color board or background from the motion clip; no label mutation, no duplicate hands, no text overlays
효과 이유: 참조 맵은 스타일 보드가 장면 청사진이 되는 것을 방지합니다. 빈 최종 카운터는 시퀀스에 명확한 결말을 제공합니다.
검토할 사항: 제품 식별, 손 개수, 채움 수준, 카메라 축의 연속성 및 참조 세부 사항이 잘못된 역할로 누출되는지 확인하십시오.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 3개와 영상 1개, 16:9, 480p, 4초, 오디오 끔, 생성 시간 4분 41초): 물병, 따뜻한 뉴트럴 색감, 마지막의 빈 카운터가 모두 맞습니다. 따르지 않은 부분: 주방이 @image2를 따르지 않아 창문과 수납장 배치가 바뀌었고, 물은 @video1에 나온 유리 피처에서 부어져 모션 레퍼런스의 소품이 새어 들어왔습니다. 클립 중간에는 손이 보이지 않습니다.

예시 9 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생): 제품과 팔레트는 일치하지만, 유리 피처는 모션 클립에서 들어왔습니다.
오디오 인식 및 대화 예시
10. 반응 박자가 있는 2인 대화
적합 대상: 동의된 캐릭터 및 음성 참조를 사용하는 짧은 대화 장면.
입력: @image1 및 @image2 동의된 성인 캐릭터 참조; @audio1 승인된 스크래치 대화; 16:9.
프롬프트:
- Subject
- @image1 is speaker A in a gray sweater. @image2 is speaker B in a green jacket. Keep their positions and appearance consistent
- Action
- A asks, "Did you move the chair?" B looks at the empty corner, pauses, and answers, "No."
- Camera
- begin in a two-shot, cut to B only after the question, then return to a wider two-shot for the empty-corner reveal
- Timing
- 0–7sroom setup
- 7–13squestion
- 13–21slook and pause
- 21–25sanswer
- 25–30ssilent wide reveal
- Audio
- @audio1 controls the words and pause length; retain quiet room tone and one floor creak
- Reference roles
- @image1 and @image2 identity; @audio1 dialogue timing only
- Constraints
- two adults only, no extra speech, no subtitles, no voice imitation beyond the approved recording, keep eyelines consistent
효과 이유: 일시정지가 퍼포먼스의 일부로 취급됩니다. 카메라는 질문을 기다렸다가 반응을 고립시킵니다.
검토할 사항: 화자 지정, 입 움직임, 일시정지 길이, 시선 및 최종 와이드샷이 빈 코너를 명확하게 보여주는지 확인하십시오.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 2개와 오디오 1개, 16:9, 480p, 4초, 오디오 켬, 생성 시간 4분 7초): 두 화자 모두 회색 스웨터와 초록 재킷 차림 그대로 정체성과 의상을 유지하고, 투샷에서 A의 어깨 너머로 B를 잡는 컷도 프롬프트대로 나옵니다. 따르지 않은 부분: 빈 구석을 드러내는 와이드 샷으로 돌아가지 않습니다. 화면만 검토했고 대사나 멈춤 타이밍은 확인하지 않았습니다.

예시 10 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생, 음소거 표시): 투샷에서 B로 컷이 넘어가고, 와이드 공개 전에 클립이 끝납니다.
11. 음악 기반 모션 연구
적합 대상: 가사나 브랜드 이미지 없이 추상적이고 권리 확인된 리듬 테스트.
입력: @audio1 원본 30초 기악 루프; @image1 원본 기하학적 스타일 프레임; 1:1 또는 9:16.
프롬프트:
- Subject
- three simple paper forms use the color and texture rules from @image1
- Action
- forms fold on the main pulse, slide on the syncopated notes, pause during the brief break, then assemble into one balanced composition
- Camera
- fixed frontal view with one slow push during the final eight seconds
- Timing
- follow the broad sections of @audio1: opening pulse, denser middle phrase, short break, final resolve
- Audio
- @audio1 is the only soundtrack. Do not add vocals or sound effects
- Reference roles
- @audio1 rhythm and section changes; @image1 material and palette only
- Constraints
- no logos, letters, faces, or exact imitation of an existing music video; keep the forms readable against the background
효과 이유: 프롬프트는 모든 비트에서 편집을 요구하기보다 음악 섹션에 모션을 매핑합니다. 이는 읽기 쉬운 형태를 만들 공간을 제공합니다.
검토할 사항: 동작이 주요 변화에 반응하는지, 브레이크가 보이는지, 최종 배치가 유지되는지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 1개와 오디오 1개, 1:1, 480p, 4초, 오디오 켬, 생성 시간 4분 51초): 종이 질감과 코럴, 틸, 머스터드 팔레트가 @image1을 따르고, 도형들이 접히며 한데 모입니다. 따르지 않은 부분: 4초에는 30초 루프의 도입부만 담기기 때문에 브레이크가 보이지 않고, 결말은 균형 잡힌 구도가 아니라 겹친 도형 덩어리입니다.

예시 11 테스트 생성, 전체 4초 클립(반복 재생, 음소거 표시): 질감과 팔레트는 스타일 프레임을 따랐고, 결말은 한 덩어리로 뭉쳤습니다.
12. 오디오 중심 세로형 독백
최적 사용: 한 명의 동의한 화자가 있고 승인된 녹음이 있는 사회 설명형 콘텐츠에 적합합니다.
입력 자료: @image1 동의한 성인 화자; @audio1 원본 22초 음성 녹음; 9:16 비율.
프롬프트:
- Subject
- @image1 defines the adult speaker, plain clothing, and neutral home-office setting
- Action
- the speaker delivers @audio1, points once to a blank paper sketch, then returns attention to camera and ends with a small nod
- Camera
- stable chest-up phone framing, one subtle push during the main point, no cuts
- Timing
- 0–3sattentive silent opening
- 3–25sapproved recording
- 25–30snod and clean hold
- Audio
- @audio1 controls the spoken words and pacing; preserve light room tone, no music
- Reference roles
- @image1 identity and environment; @audio1 speech only
- Constraints
- no generated captions, no additional claims, no background changes, no voice cloning beyond the speaker's explicit permission
작동 이유: 시각적 동작이 충분히 단순하여 말을 지원합니다. 조용한 시작과 끝은 편집자가 컷 편집을 할 수 있는 여유를 줍니다.
검토할 사항: 입술 정렬, 승인된 문구, 손 해부학, 시선 접촉, 끝 부분이 여전히 남아 있는지 확인하세요.
테스트 결과 (Seedance 2.5, 레퍼런스-영상, 이미지 1개와 오디오 1개, 9:16, 480p, 4초, 오디오 켬, 생성 시간 3분 49초): 인물, 네이비 티셔츠, 홈 오피스 배경이 유지되고, 클립 중반에는 화자가 말하고 있습니다. 따르지 않은 부분: 가리키는 동작이 없고, @image1의 빈 종이에 첫 프레임부터 네모가 그려져 있습니다. 대사는 귀로 확인하지 않았습니다.


예시 12: 레퍼런스 이미지(왼쪽), 이어서 전체 4초 생성 결과(오른쪽, 반복 재생, 음소거 표시). 빈 종이가 스케치로 바뀌었습니다.
생성할 길이에 맞춰 Timing 쓰기
12개 테스트에서 가장 뚜렷한 패턴은 이것입니다. 프롬프트가 30초에 걸친 네 비트를 계획했는데 클립이 4초뿐이면, Seedance 2.5는 그 시간을 처음 한두 비트에 쓰고 나머지는 버립니다. 비 내리는 플랫폼 클립은 여행자가 결정을 내리기 전, 기차가 지나가는 장면에서 끝났습니다. UGC 시연은 마무리 미디엄 샷으로 돌아가지 않았고, 대화 장면은 와이드 공개까지 가지 못했으며, 음악 연구는 브레이크를 보여 주지 않았습니다. 모델은 네 비트를 4초에 욱여넣지 않고, 도입부만 연기한 뒤 멈췄습니다.
테스트에서는 Timing 줄을 실제 길이에 맞게 다시 쓰자 이 문제가 해결되었습니다. 수정 1에서는 레시피 프롬프트의 다른 필드를 모두 그대로 두고 30초용 Timing 줄만 4초용으로 바꿨습니다. 그러자 완성된 그릇으로 시작하는 장면과 한 입을 들어 올리는 결말이 모두 나왔습니다.
| 생성할 클립 길이 | Timing 줄 패턴 | 남길 것 |
|---|---|---|
| 4~5초 | 0-1s hook; 1-3s one action; 3-4s held ending |
동작 하나와 결말 프레임 |
| 10초 | 0-2s hook; 2-7s main action; 7-10s result and hold |
비트 두 개, 결말은 2초 유지 |
| 15초 | 0-3s hook; 3-9s action; 9-13s result; 13-15s hold |
비트 세 개, 카메라 무브 하나 |
| 30초 | 0-5s hook; 5-16s development; 16-25s proof; 25-30s ending |
비트 네 개, 전체 예시와 동일 |
이 패턴은 테스트 결과를 바탕으로 한 권장 사항이며, 문서화된 모델 제어 기능이 아닙니다. 크레딧을 아끼려고 30초 아이디어를 4~5초로 먼저 시험한다면 Timing 줄부터 다시 쓰세요. 그렇지 않으면 초안은 도입부에 대해서만 알려 주고, 결말은 전체 길이로 생성하기 전까지 검증되지 않은 채로 남습니다.
참조 역할 지도
모든 자산에 하나의 주요 역할을 부여하세요:
| 역할 | 참조가 제어할 수 있는 것 | 실수로 제어해서는 안 되는 것 |
|---|---|---|
| 정체성 | 얼굴, 의상, 제품 형상 | 카메라 경로나 관련 없는 배경 객체 |
| 제품 | 형태, 재질, 라벨 위치 | 발표자 외모나 방 배치 |
| 환경 | 건축, 빛의 방향, 공간 배치 | 캐릭터 정체성이나 제품 디자인 |
| 동작 | 블로킹, 제스처 순서, 속도 | 얼굴, 의상, 임시 리허설 소품 |
| 스타일 | 팔레트, 매체, 질감, 대비 | 정확한 구성이나 보호된 캐릭터 디자인 |
| 오디오 | 단어, 리듬, 분위기, 멈춤 길이 | 명시적으로 할당되지 않은 시각적 정체성 |

명확한 참조 역할은 잘못된 자산에서 실수로 가져오는 것을 줄여줍니다.
두 이미지가 모두 제품을 정의하는 경우, 하나의 마스터 참조를 선택하세요. 리허설 영상에 임시 얼굴이나 소품이 포함된 경우, 그것이 동작만 제어한다는 점을 명시하세요. 모든 파일이 모든 것에 영향을 주도록 허용되면 참조 팩을 진단하기가 더 어려워집니다.
일반적인 프롬프트 실수
| 실수 | 보통 판단하기 어려운 점 | 더 나은 수정 |
|---|---|---|
| 목표가 너무 많아 | 클립이 명확하게 완료되지 않음 | 하나의 시각적 약속과 하나의 해상도를 유지하세요 |
| 방향 충돌 | 카메라와 피사체 움직임 경쟁 | 하나의 메인 카메라 이동 선택 |
| 모호한 동작 | 모델은 일반적인 이동으로 시간을 채웁니다 | 가시적 동사와 누가 수행하는지 명확히 표현합니다 |
| 종료 없음 | 클립이 모션 중 멈춘다 | 마지막 비트를 홀드 프레임이나 콜백에 예약 |
| 할당되지 않은 참조 | 자산 간 스타일, 식별 및 배경 누출 | 각 자산에 이름 있는 역할을 하나 부여합니다 |
| 조밀한 음의 목록 | 중요한 제약 조건은 금지 장벽 속에 사라집니다 | 검토 가능한 고정 세부 정보 목록을 짧게 유지하세요 |
지원되지 않는 컨트롤을 발명하지 마십시오. 현재 인터페이스가 네거티브 프롬프트, 카메라 제어 슬라이더 또는 로컬 편집 명령어를 제공하지 않는다면, 마치 사용할 수 있는 것처럼 작성하지 마십시오. 필요한 제약 조건은 일반적인 프롬프트 언어로 작성하고, 사용하는 플랫폼에서 보이는 설정을 확인하십시오.
단일 변수 수정 워크플로우
- 기준선으로 사용된 프롬프트와 참고 자료를 저장합니다.
- 프롬프트를 편집하지 않고 전체 영상을 한 번 시청합니다.
- 가장 큰 실패 항목을 명명합니다: 주제, 동작, 카메라, 타이밍, 오디오 또는 결말.
- 그 실패에 책임이 있는 필드만 변경합니다.
- 다른 필드는 변경하지 않고 다시 생성합니다.
- 두 클립을 동시에 비교하되, 특히 첫 번째와 마지막 프레임을 확인합니다.

단일 변수 수정을 하면 어떤 프롬프트 변경이 도움이 되었는지 쉽게 알 수 있습니다.
제품의 형태가 변하면, 카메라 언어를 건드리기 전에 정체성 또는 제품 참조 역할을 강화하십시오. 중간 부분이 늘어지는 경우, 더 많은 액션을 추가하기 전에 타이밍을 수정하십시오. 대사가 급하게 느껴진다면, 시각적 스타일을 바꾸는 대신 단어를 줄이거나 일시 정지 지시를 추가하십시오.
수정 전후 비교: 한 줄만 바꾼 세 가지 수정
테스트 생성 중 세 개는 실패가 뚜렷해서, 각 프롬프트의 한 줄만 바꾸고 같은 입력과 설정으로 다시 생성했습니다. 프롬프트의 나머지 부분은 한 글자도 바꾸지 않았습니다.
| 예시 | 첫 생성의 문제 | 바꾼 줄 | 두 번째 생성 결과 |
|---|---|---|---|
| 3 | 완성된 그릇으로 시작하지 않음, 색 변화 | Timing, 4초에 맞게 다시 씀 | 시작, 색, 결말 해결; 버무리기가 소스 붓기로 바뀜 |
| 7 | 결말에 용기가 두 개 | Constraints: "exactly one container" | 결말 해결; 레퍼런스에 두 개가 있어 여전히 용기 두 개 |
| 8 | 캐릭터 A와 B가 뒤바뀜 | Action: 캐릭터마다 의상 지정 | 블로킹 해결; 액세서리가 엉뚱한 캐릭터에게 옮겨 감 |
수정 1: 예시 3, 실제 길이에 맞춰 Timing 다시 쓰기
첫 생성은 손질 전 재료로 시작해 면이 점점 주황색으로 변했습니다. 두 번째 버전은 Timing 줄만 바꿨습니다.
Timing: 0-1s finished bowl from overhead; 1-3s one toss of the noodles; 3-4s lifted bite over the same finished bowl.
이번에는 완성된 그릇이 클립을 열고, 색이 안정적으로 유지되며, 마지막 프레임에서 같은 그릇 위로 한 입을 들어 올립니다. 새로운 차이도 생겼습니다. 버무리기는 소스 붓기로 바뀌었고, 오버헤드 샷은 약 45도 각도가 되었으며, 젓가락은 포크로 바뀌었습니다. 바로 테스트할 수 있는 4초용 전체 버전은 다음과 같습니다.
- Subject
- a home cook making a bright citrus noodle bowl in a clean kitchen, using generic unbranded ingredients
- Action
- open on the finished bowl, rewind the visual idea into preparation, toss the noodles, then return to the finished bowl with steam and a lifted bite
- Camera
- overhead hook, two fast close inserts for zest and sauce, medium side shot for the toss, locked close-up for the ending
- Timing
- 0–1sfinished bowl from overhead
- 1–3sone toss of the noodles
- 3–4slifted bite over the same finished bowl
- Audio
- crisp kitchen sounds with a light rhythmic pulse, no spoken recipe and no generated captions
- Reference roles
- none
- Constraints
- one bowl, stable ingredient colors, safe utensil handling, no labels, no impossible food transformations


예시 3, 두 생성의 전체 4초 클립(반복 재생). 왼쪽: 30초용 Timing 줄. 오른쪽: 4초용 Timing 줄.
수정 2: 예시 7, 제약 조건 대신 레퍼런스를 고치기
첫 생성은 채워진 용기 옆에 접힌 두 번째 용기가 놓인 채 끝났습니다. 두 번째 버전은 Constraints 줄 맨 앞에 한 구절을 추가했습니다.
Constraints: exactly one container in every shot, the one from @image2;
결말은 나아졌습니다. 첫 생성에서는 없었던, 발표자의 미디엄 클로즈업으로 돌아가는 장면이 나왔습니다. 하지만 발표자는 여전히 가득 찬 용기와 접힌 용기, 두 개를 들고 있습니다. 원인은 @image2에 있습니다. 대체 자료로 쓴 제품 사진에 펼친 용기와 납작하게 접힌 용기가 함께 찍혀 있어서, 모델은 용기 두 개를 제품의 일부로 받아들였습니다. 프롬프트의 한 문장은 이미지를 이기지 못했습니다. 제품 레퍼런스에 물건이 두 개 보인다면, 제약 조건을 추가하기 전에 정확히 하나만 보이도록 자르거나 다시 촬영하세요.



예시 7: 제품 레퍼런스(왼쪽), 첫 생성(가운데), 수정본(오른쪽). 두 영상 모두 전체 4초 클립이며 반복 재생, 음소거로 표시합니다. 두 생성 모두 레퍼런스에 있는 용기 두 개를 그대로 따라 했습니다.
수정 3: 예시 8, 캐릭터마다 의상을 지정하기
첫 생성에서는 머스터드색 오버셔츠를 입은 캐릭터가 창가로 걸어갔는데, 프롬프트는 이 동작을 A에게 맡겼습니다. 두 번째 버전은 Action 줄을 다시 써서 각 캐릭터를 의상 보드에 이름이 붙은 의상과 연결했습니다.
Action: character A, wearing outfit A from @image2 (charcoal sweater), crosses to the window; character B, wearing outfit B from @image2 (mustard overshirt), waits by the table; then both react to a light outside.
이제 블로킹이 맞습니다. 차콜 스웨터를 입은 A가 창가로 가고, 머스터드색 오버셔츠를 입은 B는 테이블 옆에 머뭅니다. 대신 새로운 누출이 드러났습니다. 보드에서 의상 A에 속한 비니가 B에게 씌워졌습니다. 측면 돌리와 함께 반응하는 장면은 여전히 빠져 있습니다. 의상 보드에 액세서리가 있다면 캐릭터별로 이름을 붙여 지정하거나 보드에서 빼세요.


예시 8, 두 생성의 전체 4초 클립(반복 재생). 위: 원래 Action 줄. 아래: 캐릭터를 의상에 연결한 버전.
세 가지 수정은 같은 방향을 가리킵니다. 실제 길이에 맞춘 Timing 줄과 누가 무엇을 입는지 밝힌 Action 줄은 목표한 문제를 고쳤습니다. 레퍼런스 이미지와 모순되는 제약 조건은 그러지 못했습니다. 결과가 계속 잘못된 무언가를 따라 한다면, 규칙을 더 쓰기 전에 레퍼런스가 실제로 무엇을 보여 주는지부터 확인하세요.
권리 및 안전 주의사항
자신이 소유하거나 사용 권한이 있는 프롬프트, 이미지, 영상, 오디오, 닮은 모습, 목소리 및 브랜드 자산을 사용하십시오. 초상에 대한 동의가 있다고 해서 목소리 복제나 상업적 광고까지 자동으로 허용되는 것은 아닙니다. 참고 영상에는 별도의 검토가 필요한 음악, 아트워크, 로고 또는 인물이 포함될 수도 있습니다.
승인된 자산이 준비될 때까지 템플릿은 일반적으로 유지하십시오. 스타일이나 정체성의 단축키로 공인 인물, 가상의 캐릭터, 인지할 수 있는 영화 장면, 경쟁사 로고를 사용하지 마십시오. 모든 출력을 발행 전에 꼼꼼히 검토하여, 변경된 라벨, 발명된 주장, 의도치 않은 인물 및 안전하지 않은 행동이 없는지 확인하십시오.
FAQ
Seedance 2.5 프롬프트는 어느 정도 길어야 합니까?
7개 필드를 정의할 만큼 충분히 길고, 각 명령어를 확인할 수 있을 만큼 짧습니다. 간결하고 구조화된 브리핑은 한 개의 밀도 높은 단락보다 보통 수정이 쉽습니다. 눈에 보이는 결정을 바꾸지 않는 형용사는 제거하세요.
30초 프롬프트에는 몇 개의 샷이 포함되어야 할까요?
두네 개의 읽을 수 있는 박자로 시작하세요. 더 많은 컷이 가능하지만, 추가 샷마다 연속성 작업이 더해집니다. 한 번의 연속 테이크도 피사체의 행동이 시간이 지남에 따라 명확히 변할 때 효과가 있습니다.
@image1, @video1, @audio1?
Seedance AI의 모델 문서는 2026년 8월 2일 확인 시 이 배열 순서 마커를 지원했습니다. 현재 참조 마커를 지원하는 워크플로우에서만 사용하세요. Dreamina 및 기타 제품은 자산을 다르게 라벨링할 수 있습니다.
부정적인 프롬프트를 써야 할까요?
현재 인터페이스가 문서화된 부정 프롬프트 필드를 노출할 때만 가능합니다. 그렇지 않으면 메인 프롬프트에 짧은 제약 섹션을 추가하세요. 별도의 컨트롤이 있다고 가정하지 마세요.
오디오를 어떻게 프롬프트해야 하나요?
클립에 대사, 분위기, 음악, 효과음, 또는 침묵이 필요한지 명시하세요. 공개 전 잠시 멈춤 같은 대략적인 타이밍 관계를 명확히 하세요. 삭제된 오디오를 사용하고, 승인되지 않은 사람의 목소리를 요청하지 마세요.
캐릭터의 일관성을 어떻게 유지하나요?
승인된 신원 참조 하나를 사용하고, 안정적인 의상과 배경 세부사항을 반복하며, 피할 수 있는 장면 변화를 제한하세요. 전체 클립에서 얼굴, 머리카락, 의상, 몸의 비율, 시선을 검토하세요.
실패한 세대 이후에 무엇을 바꿔야 할까요?
가장 큰 눈에 띄는 문제에 연결된 필드를 변경하세요. 움직임이 모호할 때는 액션을 더 좁히고, 프레임이 드리프트될 때는 카메라 방향을 단순화하며, 엔딩이 빠진 경우에는 타이밍을 수정하세요. 다음 비교를 위해 다른 필드는 고정하세요.
30초 Seedance 2.5 프롬프트를 4초로 먼저 테스트해도 되나요?
네. 다만 그 전에 Timing 줄을 4초에 맞게 다시 쓰세요. 4초, 480p로 진행한 12개 테스트에서 30초용 Timing 줄을 그대로 둔 프롬프트는 대부분 처음 한두 비트만 보여 주고 결말을 건너뛰었습니다. 4초용 Timing 줄로 바꾸자 레시피 예시는 시작과 결말을 모두 보여 줬습니다.
타이밍 범위가 프레임 정확도 명령어인가요?
아니요. 현재 제품이 명시적으로 더 강력한 타이밍 제어를 문서화하지 않는 한, 이들은 계획 구조입니다. 각 전환이 정확한 초에 도달할 것이라고 가정하기보다 결과를 검토하세요.
출처 및 방법론
- Dreamina Seedance 2.5 프롬프트 가이드, 2026년 8월 2일 확인, 30초 계획 및 참조 프롬프트 예시 공개용.
- Dreamina Seedance 2.5 모델 페이지, 2026년 8월 2일 확인, 30초 생성 및 다중 모드 참조 워크플로우의 공개 설명.
- Seedance AI Seedance 2.5 페이지, 2026년 8월 2일 확인, 모델 항목, 입력 모드, 현재 제품 가이드라인.
- Seedance AI 모델 문서, 2026년 8월 2일 확인, 현재 참조 제한, 모드 선택 및
@image1,@video1,@audio1구문. - 직접 진행한 테스트 생성, 2026년 10월 13일: 12개 전체 예시를 Seedance 2.5에서 480p, 4초로 한 번씩 생성했고, 예시 3, 7, 8은 같은 입력으로 한 줄만 바꾼 수정본을 추가로 생성했습니다. 입력 자료는 AI로 생성한 대체 이미지와 모션 클립, 텍스트 음성 변환으로 만든 합성 음성, 직접 합성한 오리지널 음악 루프입니다. 기록은 화면만 다룹니다.
이 가이드의 12개 프롬프트 예시는 모두 원본 재작성 가능한 템플릿입니다. 공식적인 모델 추천이 아니며 특정 결과를 보장하지 않습니다.
Seedance 2.5 프롬프트 작성하기
Seedance 2.5을 Seedance AI에서 열고, 입력에 맞는 모드를 선택한 후 하나의 템플릿으로 시작하세요. 모든 플레이스홀더를 승인된 자료로 교체하고 기준선을 생성한 후, 한 번에 한 필드씩 수정하세요.



